有车无路 移动互联游戏遭遇发展窘境

有车无路 移动互联游戏遭遇发展窘境

news.imobile.com.cn true http://news.imobile.com.cn/articles/2011/0508/92267.shtml report 3631
移动运营商和游戏开发商为手机游戏的发展铺开了一条大路,然而在巨大的市场中,手机游戏却没有赢得市场预期的发展,手游终端的缺失渐渐为业内人士所认识。
碎片化生活带来手机游戏新发展
借着3G的东风,手机游戏产业迎来了更为有利的发展机遇。手机网游、手机社区、手机阅读等都是目前最热的词汇。尤其是在2011年3月刚刚落幕的GDC大会上,我们看到,手机游戏、社交游戏迅速兴起。像《愤怒的小鸟》这样的手机游戏更是赢得了令所有人眼红的销量以及社会影响,让3DS和PSP2在手机游戏面前显得有些跟不上时代。究其原因,手机现在已是每个人的必备之物,人们不必像买家用机和掌机一样再次下定决心;另一方面,人们日益加快的生活节奏导致时间碎片化,像手机这样的小型化移动终端恰恰能帮助人们随时随地的获得娱乐休闲和信息。
手机用户群庞大,手机游戏发展却偏缓
目前,我国手机用户已达到了9亿,手游用户却只有1.42亿,现实与市场预期的巨大差距给沉浸在手机游戏热潮中的人们泼了一盆冷水。日前,记者就此问题走访了位于CBD核心的文和时代科技有限公司,文和时代的一位高管就目前手机游戏行业的现状和问题进行了深入的剖析。
从IDC发布的报告《中国2010年游戏最终用户调查》上,我们看到, 参与调查的手机游戏用户中有36.7%是在非智能手机上玩手机游戏。而相比PSP、NDS类掌上游戏机,普通手机在屏幕尺寸、现实效果、处理速度与操作便利性方面都有较大的差距,很多玩家因此而放弃了手机游戏。针对这种情况,一些业内人士将目光投在了智能手机上。依据国外的发展经验,智能手机确实有助于展现更为清晰的画面,通过多点触摸技术进行复杂的游戏操作。然而面对人们日益多样化,细分化的市场需求,时下的智能手机市场却显得很不成熟。比如,多点触摸技术只适合一些休闲游戏,对于一些对战游戏来说,显然不合时宜。再者,目前智能手机以外国品牌居多,价格一直居高不下,要想依赖这种价格昂贵的终端产品来带动中国移动互联游戏产业链的发展很不实际。
文和时代指出,从移动互联产业链上来说,应用开发商、网络商、终端三者是相互依存的,只有实现三者端对端的合作,才能推动整个产业链的发展,而现在市场上却缺少适合用户参与移动互联网游戏的终端,这大大制约了整个产业的发展。据悉,文和时代刚刚获得了来自海外知名VC的投资,正在研发一款内部代号“魅影”的移动互联智能游戏终端产品,该产品正是文和时代为整合中国移动互联游戏产业链所作出的尝试。
目前手机游戏产业链正处在亟待行业破局的阶段,一方面,应用开发商的重视,3G的开启为手机网游这部“卡车”换了新装,添加了动力;另一方面,整个行业出现了“有车无路”的窘境。手机游戏产业链缺少向用户表达和诠释高端游戏的合适终端。要彻底解决产业链上的瓶颈,越来越多的业界人士认识到,只有站在战略的高度,针对细分市场,通过技术创新,才能推动整个移动互联游戏产业链的发展,让手机网游这部“卡车”踏上畅通无阻的大路。
来源: 手机之家

微博评论

之家评论

© 2002-2016 imobile.com.cn 手机之家 所有权利保留

京ICP备09079639号 京ICP证090349号 电信业务审批[2009]字第281号 京公网安备:110105001081