仙剑奇侠传五 剑傲丹枫 何须执手问年华

仙剑奇侠传五 剑傲丹枫 何须执手问年华

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  这无疑是本周内最好的消息,自从姚壮宪在微博上宣布仙剑五要进军iOS界之后,小编就开始经常刷他的微博了,尽管经历过了《大富翁4 Fun》的小小失望,但仍然对大宇对仙剑系列充满期待,毕竟这是伴随小编从小到大打了无数遍甚至连改编的弱智电视剧也看完了的游戏,无论五代PC版如何遭人诟病,这仍然是一代游戏迷心中不可取代的经典续作。本作是通用版,目前售价18元,下面就一起跟小编去看一下吧!

  仙剑奇侠传5 - 剑傲丹枫

  游戏大小:169M

  游戏价格:¥18

  游戏类型:动作 角色扮演

  原谅小编忽然文艺气息来袭,在等待进入游戏的画面出现时,脑中闪现的是《仙剑5》PC版的最终结局和一句“人生若只如初见”,仙剑最让人震撼的结局永远都是悲剧的,从一代一直延续至今,当看到姜云凡四个人坐在圆月下难得幽静的这个画面,小编也难以免俗的想到,如果时光只停留在这一刻,该有多美好。

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  罗嗦了一堆,我们终于要来看看这款让众多玩家激动不已的经典移植作品,《剑傲丹枫》并不是完整的仙剑5,而是从姜云凡无意间救了唐雨柔开始,到在此后的冒险途中邂逅小蛮与龙幽,再到四人为了追查疫情来到丹枫谷寻找真相为止。很多人对于游戏只截取前面短暂剧情很有怨言,认为这是大宇圈钱的一个套路,但我们也该想到,如果真的把完整PC版情节完全照搬,这在移动设备上来说也并不是一件很轻松的事。或者真的只是为了赚钱?小编也不能忍住心里迫切想要看一眼仙剑iOS版的冲动,光荣中招。

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  漫长的厂商动画与loading之后,我们看到的就是非常熟悉的仙剑五四人组,似乎几个人的长相也没有任何变化,这次游戏终于支持Retina显示,所以画质给小编的感觉还算不错,虽然不能与PC版本的极度精致相比,但在iPad与iPhone4上面的显示画面已经非常细腻了。(看来《大富翁4》真的是试验品)

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  怎么样,是不是很熟悉的一个画面呢?小编的心情也是很激动啊!多少年了都在跟锁妖塔较劲。除了开场动画之外,在游戏的过程中也会有一些动画的播放,但这些动画的质量似乎依旧等待提高,动画色彩也明显不如静态CG,但全3D动画+静态CG一起来讲故事,就弥补了动画的不足。

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  当然小编在发现剧情都是用动画和静态CG带过的时候还是有一些小失望的,原本以为会像PC版中那样可以随处走动,随意的跟NPC对话(调戏个良家妇女什么的- -),但进入到正式游戏当中才发现原来iOS版本就是一个战斗闯关型游戏……

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  这就是关卡选择的页面,卷轴中那些上锁的山峰就是我们跟主角需要去战斗的关卡,而锁住的书本则是将要经历的剧情。游戏把到丹枫谷为止的剧情做成了30个战斗关卡,需要我们一关一关的去闯荡。虽然减少了很多RPG游戏自由自在的乐趣,没有了NPC、没有了隐藏宝箱、没有了额外任务,但这对于新手玩家来说可以说是一件好事,用最快速的时间浏览剧情,剩下的时间可以闯关升级闯关。

  当然,代入感少了,对游戏的感情也就自然不能投入那么深刻了。小编仅仅能把它当做一款闯关游戏,再也不能跟着游戏中的人物笑和哭,再也不会为了有情人不能相守而难过了。

  我们再来看一下横卷轴下面的队伍与商店按钮:

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  第一次点击时都会有详细的提示,但如果非常熟悉此类游戏的玩家应该不需要过多的参考。

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  全部采用触屏点击和滑动操作,这一点比较方便。

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  接下来看一下游戏的战斗模式:战斗中都会有详细的新手贴心指示。

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  战斗操作起来非常方便,拖动角色就会出现蓝色线条,然后主角就会随之移动,再点击要攻击的对象就可以开始攻击了。躲避攻击也是可以拉动人物让他移开,当划线直接拉到敌人身上时,主角就会开始自动攻击了。

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  在前期的宣传上说本作采用的是即时战略的战斗方式,但小编在实际操作过程中,感觉战斗时并没有宣传中说的那么流畅,普通攻击只能一下一下进行,就会看到姜云凡跟猴子对着一下下砍的场景……

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  不过本作中的战斗也有很多有趣的地方,例如众所周知的打败敌人会掉落钱和物品的事情,这里需要我们眼疾手快的去点击,不然过一小会儿就要消失了。

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  随着关卡的深入,我们的主角也会学习到更多的技能,这就需要我们把新技能放入技能栏,在战斗时点击人物头像就会出现,再点击就可以使用了,当然同一场战斗中等到下次使用还是需要一定时间的。使用了几个技能之后发现还是比较华丽的。

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  游戏中依旧存在五行相生相克的原理,配合相应的武器去面对不同的敌人是最有效的制胜方法。在每一关战斗结束后,都会随机得到附属品,并且商店中的物品也会随之更新。

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  好吧,又可以开始我们的随意搭配随意买卖之旅了!(越玩越怀念PC版啊泪)战斗胜利之后也会得到相应的评价,满足四个条件中的三个即可得到金锁。

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  于是游戏就在不停的翻动剧情和不停的打怪之间向前进行着。说不出太多对游戏的夸赞,也完全是因为小编之前对此期望太高,剧情的减少使得游戏越发趋向iOS中流向的故事背景+闯关模式,而少了几分仙侠RPG的动人味道。

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  当然不得不否认的是,游戏BGM还是十分动听的,特别是主题曲唱起来的时候,还有游戏中或悠扬或婉转或紧张的BGM一直萦绕在耳边,这也绝对可以称得上是仙剑最大的特色了。

  只到丹枫谷也好,那至少我们就不用面对像PC版结局中那痛彻心扉的生离死别,不用在等待多年之后只等来一句轻轻的呼唤。

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  尽管本作有不少让人失望的地方,但是玩仙剑,已经不仅仅是在玩游戏了。当我们看到30关不算少的关卡,多种多样的敌人,多角色多技能不同的组合,丰富的武器与装备系统时,这18块钱也算花的值得了。

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来源: 手机之家

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