近年来,移动游戏市场的蓬勃发展,出现了一片繁荣的景象,《愤怒的小鸟》、《会说话的汤姆猫》等名字霎那间红遍了大江南北。全球范围内的移动游戏开发商也借此机会“名利双收”。面对庞大的市场空间,大量国内开发者跃跃欲试,将移动游戏作为自己的创业方向。
移动平台助开发者推广
据艾瑞咨询发布最新数据,2012年开发者数量将飙升至220.8万名,而全球iPhone AppStore开发者将达到84.7万名。但在国内,盈利的开发者仅占少数。数据显示,国内目前盈利的移动游戏开发者仅占13.7%,持平的为21.8%,亏损的则高达64.5%。移动游戏的创富过程有多快?专家给出了量化的概念——从60万到6个亿,传统产业需要10年,甚至更长。移动游戏产业可能仅仅需要2年的时间。
业内人士认为,通常一款单机游戏的生命周期在一年到一年半左右,之后就难以获得收益,而延长收益时间最有效的方法就是推广。《最后的防线》的开发者薛勇在接受采访时表示:“正常情况下,一款游戏的开始阶段,是收益高峰,后来就会进入平缓期。”而其本身也是通过跟微云平台的合作,实现了《最后的防线》游戏的各种推广,并且取得了下载460多万次,收益500多万的好成绩。
薛勇在接受央视采访时特别强调了微云平台的辅助作用
微云COO刘琦接受央视《第一时间》栏目记者采访
移动平台为开发者提供技术保障
移动游戏行业之所以能够呈现井喷式增长,其中一个原因就是大量开发者聚集在这一行业,开发者增长速度快,同时的也保证了游戏产品的更新速度。一些开发者有好的想法,但受限于技术门槛而无法实现。而微云特别为开发者提供了游戏引擎——WiEngine,借助这一引擎,开发者可以将自己的想法完整呈现,轻松做出各种效果。
IDF大会现场intel软件与服务事业部副总裁Christos参观并体验微云平台游戏产品。
例如,通过微云的WiEngine引擎将《小母牛坐火箭》原本5000行的代码,控制在了1000行左右。使开发者的开发难度被大大降低了,效率也得到极大地提高。 据刘琦介绍说,目前已有《有空算术》、《小母牛坐火箭》、《摸手灵灵》、《凡客诚品》等超过600个游戏或应用通过微云游戏引擎WiEngine进行开发。
“一站式”服务模式受欢迎
微云通过旗下四大业务板块,为开发者提供了“一站式”服务模式。
第一大业务板块,WiGame不仅让开发者能将单机应用轻松变成社交互动应用,还可以帮助开发者提高下载量和用户活跃度,并为开发者提供用户反馈、数据分析等基础支持。另外,WiGame推出了应用内的虚拟商店,使开发者可以通过向用户售卖道具、关卡或场景等,获得长期丰厚的收入。
第二大业务板块,WiAd 广告系统可满足品牌广告和效果营销等全面需求,帮助国内中小移动开发者增加获利渠道,并与应用商店共同拓展新的营收模式
第三大业务板块,WiOffer可以在应用中设置虚拟交易,用户在下载安装推荐应用、激活、注册、填写调查问卷后可免费获取游戏虚拟货币。开发者将直接获得推广收入。另外,通过流量互换,开发者的应用可以更加快速地推广。
第四大业务板块,WiEngine 是国内首个Android与iOS跨平台游戏引擎,它有效降低了游戏开发成本和难度,同时增强游戏性能。
通过上述微云四大业务板块的综合服务,开发者只要有好的想法和一些基础技术,就可以加入到移动游戏“创富大军”中来。
与行业同步发展
在帮助开发者取得成功的同时,微云本身也保持着与产业一致的高增长率。微云平台用户数量已经接近7000万。2011年,公司利润已超过千万。这些成绩,在移动互联网平台企业中已属领先。
据最新统计数据显示,截至去年年底,我国移动互联网网民数量已经达到3.56亿,其中智能手机网民占到了1.9亿,移动互联网产业规模超过5000亿元。同比增长近90%。实现了爆发式的增长。移动互联网井喷式增长也带动了移动游戏的开发,相信随着开发者的大量涌入以及微云这类“一站式”平台的规模化发展,2012移动游戏行业必将迎来一次新的高峰。