《索尼克与世嘉全明星赛车》
软件版本:1.4
软件大小:336.17 MB
系统支持:iOS 3.1及以上
Sonic & Sega All-Stars Racing是一款模仿《马里奥赛车》的趣味类的竞速游戏。一个游戏的耐玩度是建立在众多因素的基础之上的,比如平衡性和带入感。《索尼克赛车》的平衡性做得很微妙。游戏初始你可以选择包括刺猬索尼克的八名角色,之后你可以通过比赛来积累资金去解锁其他角色。
趣味类赛车游戏《马里奥赛车》推出后模仿者不计其数,但能够超越的却一个也没有,“一直被模仿,从未被超越”这句话放在这里非常贴切,《索尼克赛车》虽然全盘模仿,也并不能超越《马里奥赛车》,但其不俗的质量足够可以与其相提并论。
好在在平衡性上游戏没有什么太大的硬伤,一些局部细微的不平衡并不影响大局,比如赛道中小弯度弯 道对漂移准备时间较短的角色会有一定的优势。但通过合理平弯道大小、弯道位置过后放置加速器、获得道具类型概率等等手段巧妙地将细小的不平衡性降至最低, 让游戏表面上看起来是非常平衡的。
一个好的竞速游戏电脑AI需要在玩家跑第一时紧随其后,让玩家不能松懈,随时紧绷神经。而玩家落后时又要等等玩家不能让玩家产生强烈的挫败感。 当然这不能太做作,让玩家明显看出来,不然会有侮辱玩家智商的嫌疑。而这样就有一个问题,当玩家落后太远时怎么能不让玩家产生挫败感的同时又没察觉AI在 故意放水。《索尼克赛车》道具获得的几率依照玩家当前排名而定,名次越后几率越大,而技能道具在名次倒数第一时基本上90%可以获得。
虽然每个人物的技能不同,但技能基本都可以让你从倒数第一一跃成为正数第一,除非你落后得实在太远。这样的设计让玩家无论处于什么样的名次时都有足够的动力去完成比赛,而不 是立即放弃比赛,不仅没让玩家感觉被放水,反而会还让玩家对自己的运气而感到沾沾自喜。
作为竞速类游戏,增加游戏重玩性的手段目前就那么几种,比如增加赛道、设置评分刺激并鼓励玩家一遍一遍反复尝试、提供不同模式等等。《索尼克赛车》能用到的都用到了,然而道具系统是趣味类竞速游戏的精髓,《索尼克赛车》在这方面做得虽然不差,但也有同类游戏的毛病。
对于1991年诞生的索尼克来说给大部分玩家的记忆也仅限于当时《索尼克》辉煌的时候,还有1992年的《莎木》、1993年的《VR战士》等 等,通过以可选角色加入《索尼克赛车》赋予了角色与作品新的生命,同时过去那些不时很有名的游戏如《超级猴子球》、《街头涂鸦》、《大家一起来涂鸦》、《死亡之 屋》等也以角色或者场景融入游戏借此为我们所知。
小编点评
《索尼克赛车》的游戏质量不俗,但是由于《马里奥赛车》珠玉在前,本来素质不错的游戏却留给大部分玩家不佳的印象。山寨、模仿、不负责任的移 植、糟糕的帧率骤然降低造成的卡顿等等硬伤让玩家产生不满情绪,游戏时初始印象自然降低。然而抛开这些来看,《索尼克赛车》是一个很聪明的游戏,因为和 《马里奥赛车》一样,让老的游戏明星以另一种方式散发出了新的光彩。