智能移动终端市场的动荡与变迁,围绕着Android与iOS两大阵营针尖对麦芒的较量而展开。最新统计显示,iOS设备占据活跃设备43.5%的市场, Android占据56.5%。品牌上,三星在Android 市场排名第一,但活跃手机份额大约是苹果的2/5。如果说每4台活跃的Android手机中就有1台是三星的机器的话,那么每5台活跃手机中有2台是iPhone。
智能终端激战正酣,在提供增值服务的移动互联网,同样发生着天翻地覆的变化。第三季度将出现中国手机游戏产业的一个拐点,Android将成为这个全球智能手机出货量最大的市场中最赚钱的手游平台,预计下半年的市场规模将超过3000万人民币,而之前iOS平台实现了长达多年的垄断。
苹果用户一直以高活跃、高付费的特性,吸引全世界的开发商为他们量身定做智能应用与游戏。以下载量达到10亿的《愤怒的小鸟》为例,这款游戏历经多版本更新,如今在App Store中仍需6元付费下载。而在安卓平台,十几家主流Android Market都可以免费下载到这款游戏。中国地区的用户更喜欢免费获取游戏,而让他们肯打开荷包的往往是购买游戏内的增值服务。这是游戏行业不争的事实,也直接影响到手游市场,是Android手游的市场规模得以后来居上的最重要原因之一。
放眼2012年手游市场,先在Top Grossing试水再取道Android平台的老路正在被遗忘,更多的手机游戏已经实现两大主流平台同步发布。而在Android平台叫好又叫座的多款游戏,陆续登陆iOS等其他平台,实现安卓游戏的“逆袭“。这其中,最具代表性的当属神奇时代开发手机网游的《忘仙》,在安卓平台上线首日突破万人在线,如今在App Store畅销榜我们很容易在首屏就发现它的名字。异曲同工之妙的还有《世界OL》,这款回合制手机网游月收入迫近千万,营收规模比肩大型客户端游戏,如今也推出了iOS版本。
即将于9月1日在国家会议中心举办的2012(秋季)CocoaChina开发者大会上,两家公司的高层均会出席并登台做主题演讲,就手机游戏的跨平台运营展开深入讨论。同时,与会嘉宾还有来自空中网《口袋战争》的策划总监张沁,他将做“手机网游设计、开发与运营要点及与端游产品的类比”的主题演讲。
此外,触控科技CEO陈昊芝、Cocos2D-X的核心作者王哲、网龙博远无线产品总监邹建锋、英佩游戏副总裁刁劲翀、掌上明珠副总崔浩等十余位移动互联网精英已确认出任演讲嘉宾。来自台湾地区、韩国、日本和美国的多家厂商高管将齐聚京城分享成功案例,在会上分析移动互联网市场的发展与变化,而主旋律势必是跨平台的研发与运营。
关于CocoaChina开发者大会
2012(秋季)CocoaChina开发者大会以“//And One For All ”为主题,就移动游戏跨平台的产品研发,市场推广及运营展开深入的探讨和交流。为期一天的会议,包括2012年全球移动互联网行业趋势和发展动向的主题演讲,以及专业的开发技术与市场营销研讨会。现在,线上报名已经全面展开,访问官方网站:http://devcon.cocoachina.com/2012-2/,查询更多信息。