游戏微时代:页游面临红海 手游趋势明显

游戏微时代:页游面临红海 手游趋势明显

news.imobile.com.cn true http://news.imobile.com.cn/articles/2012/1107/112103.shtml report 5392

  2012年11月3日,新浪游戏与新浪微博联合发起的《游戏微时代——线下沙龙活动》成功举行,本次活动当乐网副总裁姚垚、趣游高级副总裁张海以及钛金骑士CEO毛海滨作客现场,与来自各大媒体与游戏公司的朋友共同讨论了如今页游与手游的市场行情,并对端游的未来做出了预测,同时分享了对微博营销的观念。

游戏微时代沙龙活动是新浪游戏为圈内朋友营造的一个线下交流的平台,希望为大家创造一个充分发挥见解、认识朋友的机会。第一期活动在3W咖啡厅举办,虽然当日天气较为恶劣,但与会嘉宾热情不减,共同参与探讨了目前的游戏行业状况。

游戏微时代线下沙龙活动
游戏微时代线下沙龙活动

页游面临红海 手游趋势明显

页游市场今年依旧红火,创收达38.2亿,比去年同期增加12.2亿元,同比增长46.7%,对此,趣游副总裁张海认为,2012年页游市值达100亿,但目前市场上出现最大的问题是产品同质化,随着一些资本进入,游戏开发期短,媒体和广告位少,广告书增加,无形增加了运营门槛,问题便显现出来。

钛金骑士CEO毛海滨认为,行业初期,原始状态页游发展迅猛,只要有流量、有用户付费,很容易将流量变现,而如今行业处于上升停滞状态,页游公司为了快速洗钱,没有把心思放在细节的游戏体验上,自然不会形成良好的效果。

当乐网副总裁姚垚表示,同质化问题毋庸置疑,目前页游行业已经处于红海状态,而页游的未来发展,则可以移植到移动平台,因为用户的手机终端更新速度惊人,变化趋势明显,智能平台终端不断普及,有益于页游的转型。

老意认为,同样是分割碎片化时间的页游以及手游,上班族用户群较为相近,若是能将页游跟手游的账户同享,上下班时间在手机上玩游戏,坐在办公室时PC登陆页游,那既可以满足了玩家的游戏需求,也保证了用户粘性,有助于更好地占领市场。

时代转型 国内手游产业的渠道之觞

端游的研发成本较大,一个3D新游光是引擎的开发就需要一年多的时间,相比之下,页游与手游的开发周期更短一些,留给创新的空间则更大。对于整体的页游行业,张海认为会是一个“多元化、全球化”的过程,只有当游戏能够足以应对海外玩家需求的时候,才会有能力承载起优胜劣汰的生命周期。

而相对于目前处在朝阳行业的手游来说,毛海滨认为,渠道和支付是最大的难题。iOS市场由于只有APP Store一家商城,排名机制的缺陷会给广大国内APP开发者带来不少麻烦。而发布周期对于企业公司及时的服务和更新也是巨大的挑战。目前iOS市场拥有2亿用户,Android市场也将迎来2亿用户,其中付费用户仅占小部分,若能寻觅到适合中国行情的付费方式,有效挖掘4亿用户,手游行业的未来前景较为光明。

三位游戏圈大佬分享经验与想法
三位游戏圈大佬分享经验与想法

鼠标的消失 手游成功的偶然性与必然性

张海认为,手游市场的巨大潜力不容小觑,因为来自于用户碎片时间的利用,人们对于触屏的依赖程度将会逐步加大,随着时间的推移以及更多高质量手游作品的诞生,除了部分忠实的PC或是主机玩家以外,不少休闲玩家会选择将更多的经历投入到移动产品上来,很可能在未来的某天,我们如今所熟知的鼠标将不再出现。

而对于手游企业的发展,姚垚认为,手机游戏的成功具有偶然性与必然性。例如《愤怒的小鸟》、《水果忍者》,以及国内的《捕鱼达人》来说,他们的成功具有一定的偶然性,因为后继模仿者不可能再复制同样的成功。而真正下了大功夫制作的作品,类似于《无尽之剑》、《极品飞车》、《FIFA》等,由于花费了一定程度的人力财力,用户认可度较高,制作成本上不留余力,才能换来真正必然性的成功。

老意认为,对于手游行业从业者而言,必要的人力、财力、创意以及精力,在制作游戏的过程中是必不可少的。只有真正用心创作的作品,才会收到用户玩家的接纳与欢迎。

来源: 手机之家

微博评论

之家评论

© 2002-2016 imobile.com.cn 手机之家 所有权利保留

京ICP备09079639号 京ICP证090349号 电信业务审批[2009]字第281号 京公网安备:110105001081