手机之家资讯中心4月2日消息,目前的平板电脑三大平台分别为IOS、Android和Windows。要想对他们的图形处理器进行横向对比是是比较困难的,我们知道在PC的基准测试中,Futuremark的基准测试和Rightware公司的测试软件让我们能够对PC性能得到大致的了解,而移动设备中,GLBenchmark已经存在于Android和IOS一段时间,但Windows平台的测试软件却寥寥无几,但我们看到最新的GLBecchmark2.7有着显著的进步,或许我们可以从中得到一些粗略的看法。
DXBenchmark使用微软的DirectX API,而GLBenchmark则依赖于OpenGL ES,API的差异使得真正的跨平台比较困难。在此测试中我们将不会使用太多的Android和Windows RT系列产品。预计GLBechmark3.0将会加入对OpenGL ES 3.0的完美支持。
值得一提的是,GLBecchmark2.7增加了一个新的基准测试,即T-REX HD基准场景测试,其极大的增加了复杂度。GLBecchmark的各种版本都受到内存带宽的约束,此版本依然。