《IT经理世界》刘琪:微信游戏开发碎碎念今天聊聊腾讯互娱的手游产品。在三张“谍图”曝光后,触碰科技陈昊芝立刻撰文《腾讯,让我说你什么好》,立即引起热议,而腾讯互娱的琳琅天上工作室总经理姚晓光随后也接受了Donews的专访,说了一些干货,并亮出了更多的产品截图。于是,与周围一些游戏开发者朋友聊起这个话题,因为事关敏感,所以就用“碎碎念”方式来分享一些其中有趣和有代表性的观点,看他们是如何来看腾讯互娱在微信游戏方式的新动作。
Q:关于陈昊芝的文章怎么看?
A:陈之前分析了微信游戏市场,很乐观的认为三个月就会有5亿到10亿,现在这么激动,也未必真是较真,毕竟研发中的三张截图本身说明不了什么,更主要的估计是在利用这个事件呼吁一下,希望尽快开放给第三方吧。
Q:是否担心未来被腾讯山寨?
A:山寨不山寨的其实是次要的,像这种休闲游戏本来也不存在版权一说,难道能说消除类都是山寨俄罗斯方块么?微信试水这样的产品也是借鉴line和kakao,大家都心知肚明。其实,我们目前不是很担心。我是做html5游戏的,微信对我来说只是一个入口,我选择微信的理由在于可以让玩家直接找到,并且留存住。我可以推送消息给玩家以及与玩家互动都很方便。
我们真正在乎的是微信平台的公众号是否继续开放更多的接口,以及内嵌浏览器是否可以提供更多的html5的支持。如果腾讯互娱开发html5游戏,也是我乐意看到的,这样就可以从另外一个方面促进微信的html5支持做的更好,比如andriod浏览器方面,毕竟现在流失的大量用户都是andriod,它自带的浏览器太烂了。实际上,我们只是利用微信公众号搭建一个html5的平台和门户入口,只要不触及我们的游戏平台模式,意义并不大。
Q:手游与h5游戏,你们觉得腾讯互娱更会侧重哪一个,你自己如何判断的?似乎后者与微信的关系更紧密一些。
A:两个肯定都会有的,但会有所侧重。端游还是会做更加重量一些的游戏,把轻量的休闲游戏放给H5吧。我预测,前期肯定是端游大,毕竟h5在andriod手机上还是不行,但随着智能手机的发展和浏览器进化,包括微信自身的更好,我相信肯定会赶上来的。
Q:那你比较关心和疑虑的问题有哪些?
A:想知道腾讯的端游与微信平台的结合到底有多紧密?另外,进入微信界面以后,我会在哪里找到游戏,是否不是会像line的模式,放在一级目录下面?我猜测微信团队会批准做一个,但也许会隐藏的很深。还有,就是微信团队是否会给腾讯互娱专门开设一个公众号呢?
QA完毕,碎碎念一些腾讯互娱内部人士对此事的看法,只转不评:
1、其实被披露出来的三款游戏信息,有很多是失实的,腾讯互娱的传统是不准备好彻底的东西,不太往外说,只有当产品相对完整的时候,才会去做曝光。何况现在做的又不止三款。
2、手游之前一直不温不火,内部也很低调,这次为手机游戏单独启动了专门的工作室,这其实是个很大的事,姚晓光的采访里提到了,但外界好像没注意到。工作室那就是独立部门、独立立项、独立业务结构、独立业绩考评的概念。这次调整工作量还是蛮大的,也足见腾讯互娱对进军移动端的重视。
3、被披露的三款游戏其实只是内测产品,准确说是封测,并不是最终面市的版本。
4、姚晓光对外透露的信息还是蛮实在的,在跟微信的游戏合作上,我们现在就是一只“小白鼠”,微信一定是无门槛的开放。至于腾讯互娱与微信平台的合作到底有多紧密,还在进行反复的测试,目前并没有一个稳定的结果出来。