4月21日,作为第七届四川互联网大会手游技术分会场,CocoaChina开发者大会移师成都如期举行。来自触控科技的高级副总裁贾岩、技术总监张晓龙,Cocos2D-X创始人王哲、林顺,以及来自Google Play、Tap4Fun等业界嘉宾各自分享了手机游戏研发、运营、发行等方面的话题,与到会的近百名开发者现场交流手游开发经验。
图:活动现场座无虚席
Cocos2D-X 2013年新功能Plugin-X、CocosHub值得期待
Cocos2D-X是触控科技全面支持的一款开源跨平台游戏引擎,开发者已经通过该引擎为全球用户带来了超过5000款游戏作品,其中不乏“我叫MT”、“大掌门”、“龙之力量”、“找你妹”、“保卫萝卜”等知名游戏。 目前全球正在使用该引擎的手机游戏开发者已经超过25%,而在中国这一份额已超过70%。
据Cocos2D-X创始人王哲介绍,Cocos2D-X在2013年的发展重点是脚本化编程和编辑器支持,目前Cocos2D-X提供了三套不同语言的API接口:C++, Lua和JavaScript。在2013年,Cocos2D-X将以C++为主,Lua和JavaScript平行发展,为HTML5爆发做好准备。会上,王哲还向开发者重点介绍了技术上的新功能Plugin-X。Plugin-X简单理解就是一套SDK模板,将包括支付、广告、统计、分享四种类型,游戏开发者只要把这个Plugin-X集成进来,调用针对的协议,就可以实现对第三方SDK的调用,而不用关注大量SDK的差异性。具体到功能插件,目前已完成的包括国内三大运营商的短代支付、支付宝和网龙91豆、Flurry和友盟统计、Admob广告,接下来是微博等社交分享。4月底发布的最新版本的Cocos2D-X将会有Plugin-X功能。另一个社区方面的新功能是CocosHub,即社区资源的集散地,开发者可以把自己做的产品分享到CocosHub(http://www.cocos2d-x.org/hub),目前包括编辑器、UI控件、Plugin第三方插件等几个分类,便于开发者互相交流找到各自需要的资源。
图:开发者现场提问,与讲师交流
CocoStudio工具集四大编辑利器,提高游戏开发效率
来自触控科技的技术总监张晓龙为大家介绍了刚刚在CocoaChina2013春季开发者大会上发布的CocoStudio工具集。CocoStudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集(内部研发代号SP-II),包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器四个工具。其中,UI编辑器支持目前Cocos2D-X的所有控件,同时支持碎图合并以及自定义UI;动画编辑器包括骨骼系统、碎图合并等功能,也支持序列帧、Flash动画直接导入等;数据编辑器就是把策划用的Excel数值表分解,然后转化成Cocos2D-X可以识别的格式;场景编辑器可以整合我们之前CocoStudio其他编辑器的资源,处理成一个当前的游戏场景,同时也支持第三方的工具模式。UI编辑器和动画编辑器主要面向美术,而场景编辑器和数据编辑器面则面向游戏策划,这四个工具合在一起构成了一套完整的游戏开发体系,让游戏开发团队成员能够各司其职,减少游戏开发过程中的沟通与时间成本。
据了解,CocoStudio新版本刚刚发布,未来将会保持每个月发布一次版本更新,并提供更多的文档、教学和视频资料。想要了解更多CocoStudio的功能,开发者可以前往http://studio.cocos2d-x.org进行下载和交流。
会上,还有Cocos2D-X的联合创始人林顺分享了HTML5的游戏产品发展现状,以及Cocos2D-HTML5的技术解决方案,来自成都的明星企业Tap4Fun的投资总监熊能带来了海外游戏发行的经验分享,来自Google Play的商务经理刘祎伟带来了Google对于全球移动游戏行业的分析和判断,而现在最火的游戏——“找你妹”制作团队的CEO张帆则分享了弱联网游戏开发的经验。
成都作为近年崛起的“移动互联网创业第四城”,涌现出了像数字天空、Tap4Fun、维动科技、卡尔维、摩奇卡卡等一大批成功的移动互联网游戏开发团队。作为承办方的触控科技负责人也表示:“成都聚集了一大批活跃的开发者,我们非常愿意与各地的开发者面对面的交流,分享我们在手游开发、运营推广方面的经验。为了更切实的帮助开发者,我们还推出了‘触控开发者共同成长计划’(http://dev_plan.cocoachina.com),加入计划即刻获得2万元广告推广费用、引擎核心开发团队工程师的支持。随后我们还将陆续走进上海、广州等地,持续与开发者进行沟通,促进整个手游生态的繁荣发展。”