今年4月13日,在CocoaChina2013春季开发者大会上,触控科技正式推出了“触控开发者共同成长计划”,旨在帮助中小游戏开发者提高开发效率,降低游戏产品商业化的成本与门槛,推动中国移动游戏产业更快速、更健康的发展。此计划一经推出就受到了很多中小手游开发团队的关注。据了解,该计划自发布以来,已经有数百家手游团队申请加入,同时有像《幻想英雄》、《求合体》、《弹弹岛》、《水果派对》、《军团之战》、《松果传说》、《梦幻连连看》等数十款游戏已经免费接入触控科技旗下的Punchbox广告平台进行推广。
移动游戏市场火爆,小团队如何选择大平台
进入2013年,手机游戏的热度不可阻挡的一路飙升,从今年年初10款以上移动游戏单月收入超千万,到4月份单款游戏单月收入过4000万,种种数字无一不显示着:2013年注定是属于移动游戏的一年。小团队蜂拥而至,传统端游、页游公司也不可能坐得住。先有蓝港在4月份宣布全面转型为移动游戏公司,再有完美15日召开移动游戏战略媒体沟通会发布“投资与研发并行”的移动游戏战略,丁磊也在解读2013Q1财报时首谈网易的移动游戏多样化布局,并指出在下半年后期的时候会推出手机游戏。
大佬们的纷纷进入无疑是对市场的巨大冲击,对于势单力薄的中小开发者来说,选择一个靠谱的平台来补足资源的欠缺也许是相对便捷的一种方式。《求合体》是在较早选择加入“触控开发者共同成长计划”的游戏之一,目前《求合体》也获得了触控免费的广告推广资源,并取得了不错的效果。《求合体》开发商CatCap Studio的CEO吴涛介绍说:“我们之所以加入触控这个开发者计划,其实并不是只冲着这个计划本身或者这点免费的广告资源来的,我们对整个触控平台还是有挺多期待的。有些团队可能习惯于直接找一些用户量大的平台来导流量,我们也会在这样一些平台上来推广。但其实一款游戏的成功与否仅仅有大量用户是不够的。从策划、开发到发行、推广,甚至运营其实是个系统工程。我们知道触控无论是游戏研发还是代理发行上都非常有经验,包括他们广泛的发行渠道,运营商渠道的合作经验,以及的强大支付能力的接入等,我们希望未来触控能有更多的资源开放出来给我们这些中小团队,包括在游戏开发、产品选型、推广运营等方面的经验。”
触控开发者平台助力中小团队成长
据触控科技负责开发者关系的负责人介绍,“触控开发者共同成长计划”是触控针对手游开发者推出的第一项举措,加入“触控开发者共同成长计划”的开发者将有机会获得游戏开发的VIP技术支持与指导,引擎新功能试用或功能定制,覆盖全国95%的游戏推广渠道,包括全运营商短代支付、支付宝快捷支付等最便捷的支付通道,触及海外的发行机会以及不少于价值80万的广告投入。目前众多加入计划的开发者,除了可以申请到价值两万元的免费广告资源之外,已经有些游戏团队进入了发行推广的深度合作沟通中。“未来,我们将整合旗下的手机游戏引擎Cocos2D-X、CocoStudio工具集,以及近年来积累的游戏研发、运营、推广资源及经验,通过多种手段逐步面向开发者输出,也会通过开发大赛、开发者沙龙等方式与手游开发者进行更广泛的合作与沟通。”
触控的平台战略是最近其CEO陈昊芝在很多场合多次提到的,“给开发者输出能提高效率,降低成本的工具、能力和渠道”,陈昊芝如是描述。对于广大的开发者团队来说可能对这个平台的能力还没有具象的认识,触控也还有很多隐性的优势和资源并未完全显露出来,但这个以生态为基础的平台,未来也许会给开发者带来惊喜。
移动游戏的市场虽然蛋糕诱人,竞争也显而易见。但腾讯的微信平台或许还有想象空间,谷歌I/O大会上重点发布的就是针对游戏开发的API,再加上像触控科技这样的新型生态平台的逐步完善,对于开发者来说这已经是最好的时代了。机会总还有,但可能真的需要再快一点!