近期《斗战神》、《怪物猎人OL》、《上古世纪》三款腾讯期待大作联合微云上线大型活动。三款大人气一线MMORPG在同一个活动中出现,从用户重叠度以及档期来看,本身就有非同寻常,而落脚的活动点则为腾讯旗下最成功的个人云服务产品微云,则显得更加非同一般。
从2011年开始,云游戏、云存储、云分享等云服务不管是在游戏行业还是在移动互联网领域,都获得了十分高的关注度。目前手机、平板电脑和PC机的跨平台或者说是跨平时代的需求格外强烈。微云作为腾讯打造的成功产品,不到一年时间便聚拢了过亿用户,在跨平台的内容转移方面已经积累了扎实的用户群体,并且出色的用户体验也实现了微云在这一领域的领先地位。但是另一方面,游戏人群却还是微云的空白领域。
一直以来,微云的用户对于云储存和分享的应用更多的集中在提升办公便利性和数据转移与网络存储。而游戏玩家的很多需求,比如截图的PC端、手机端转移,游戏视频的分享甚至客户端的转移,都有着很强的需求,但这个2亿用户的市场,一直都没有在中国被云服务产品所真正触及。
对于腾讯来说,微云与三款当前最热门、并且用户定位都比较核心化的MMORPG上线大型活动,在行业内尚属首次,可以说是目前云服务产品与游戏最大规模的合作。但很明显,这是一次在一个新领域打开品牌宣传入口的营销,其背后肯定会有更深地用意。
从世界范围来看,云计算技术已经在游戏消费市场经过3年左右的发展与打磨,正逐渐成型。但以中国的网络环境来说,云游戏难度依然较高。但是对于分享与平台打通层面的应用,无论对用户还是对运营商来说,都没有那么高的门槛,而这恰恰也是海外游戏市场布局未来5年的重要服务。中国游戏市场以网游为主导地位,对于网络化的应用需求有增无减,在智能手机日益普及、移动端应用越来越普及的今天,游戏用户对于云分享和云存储的需求毫无疑问也将是一个未来难以估量的市场。
目前,云服务类产品与游戏市场以及对游戏玩家的触及都比较薄弱。微云联合三款一线网游大作,率先针对核心玩家群体进行品牌渗透,相信也是看重这个人群广阔但却又是真空地带的潜在市场,未来很可能跟持续跟进更为深入的游戏向云服务功能,将微云的用户群体覆盖的更为全面、深入,甚至与游戏成熟的互联网营销模式结合,将云服务的运营模式进一步提升。关于云服务产品在游戏领域的未来动向,着实值得期待。