哥本哈根当地时间2013年8月19日上午9:30,由GMGC北欧分会、丹麦外交部投促局等联合主办的2013年GMGC北欧移动游戏峰会在丹麦开幕,来自国内的知名企业墨麟游戏、慕和网络、拓维信息、R2Game、百酷门、宝付公司等10多家企业CEO出席了本次峰会,另来自北欧当地的游戏公司Kiloo、Mingoville、Sybo、Tactile Game、BigBiteGames、HouseonFire、King等创办人和制作人共计100人共同出席了本次G50全球移动游戏闭门峰会。
GMGC秘书长宋炜向记者透露,这是继GMGC在中国成功举办全球移动游戏大会、全球移动游戏开发者大会以来第一次在海外分会举办地区性的移动游戏主题峰会,也正式开启了GMGC北欧分会的各项业务。在为期一周的考察中,GMGC北欧围绕海外移动游戏产品的推广、发行推荐等商务对接,促进了中外移动游戏企业高层之间的交流、学习,并促进了中外游戏产品之间的合作与推广。
此间,GMGC北欧在北欧地区乃至欧洲地区发展CEO会员俱乐部,组织了月度移动游戏主题沙龙(G+ Networking)、组团参加每年在中国举办的GMGDC全球移动游戏大会(2014年3月26-27日北京国家会议中心)和GMGDC全球移动游戏开发者大会(2013年11月27-29日成都)。
在一周的考察访问中,GMGC北欧移动游戏商务考察团除参加G50北欧移动游戏闭门峰会外,还访问了丹麦、瑞典、芬兰三国知名游戏公司,比如参观Kiloo、King.com、Rovio、Supercell等知名游戏开发商,共商合作大计。
GMGC北欧考察团还联合丹麦游戏行业协会、瑞典移动行业协会、芬兰移动行业协会、丹麦投促局、瑞典Skane投促局等共同举办多场移动游戏主题沙龙。
丹麦外交部贸易署官员Tine Hylleberg在会议期间分享到,期待GMGC今后能带来更多移动游戏企业与丹麦及北欧企业进行交流合作,并期待借助丹麦的移动游戏评测市场,做好游戏的用户体验,并传播和发行到欧洲乃至全球。
GMGC在丹麦
墨麟CEO陈默单机游戏和网游分享备受关注
墨麟科技CEO陈默先生8月19日在哥本哈根北欧移动游戏论坛上做了关于中国市场的详细介绍(下图),其中对中国市场最受欢迎的单机游戏和网络游戏介绍备受关注。
中国有1.6亿游戏用户,在线游戏收入排名第一的《我叫MT》,收入5500万/月,单机游戏下载总量第一的是《水果忍者》。墨麟公司成立不到三年,目前有600名开发者,是中国前三的游戏公司,主要代表作《秦美人》《战龙三国》《屠龙战神》《龙纹占域》《大闹天宫》等。陈默也是中国目前首屈一指的游戏制作人,在行业里备受尊敬。
《地铁跑酷》制作人Bodie:中度游戏时代的移动游戏机会
2013年8月20日,哥本哈根当地时间上午10:00 GMGC CEO访问团访问北欧重要游戏产品之一的《地铁跑酷》(Subway Surfers)。
在哥本哈根某个有着两百年历史的小街上有个建筑里蜗居了一个世界有名的游戏开发团队Sybo Games游戏公司。团队才20人,目前其第一款《地铁跑酷》游戏日活跃用户DAU近3200万,月活跃用户为2500万,季用户留存度高达70%,单凭这个数据就可以看出该游戏受欢迎程度,目前该游戏的主要玩家来自美国和亚洲地区的用户。
Sybo Games CEO Bodie 先生向GMGC代表团分享了团队目前有三款游戏在运营中:一款在运营和发行、一款在研发中、另一款正在筹备中。整个团队20个人,其中10人为美术设计师、4个程序员,其他为产品经理、商务、市场方面人员。Bodie先生分享他们的《地铁跑酷》游戏的核心玩法是玩家上手容易,比如他们的游戏可以让3岁小孩至80岁老人都能上手,而且还能持续玩下去。所以他们一直比较关注游戏的美术设计、角色设计,包括融入时尚元素,让游戏与用户产生更多粘性。
《地铁跑酷》游戏最初就5个人一个小团队,至今也就是20人左右的开发团队,发行方面由Kiloo负责。
当GMGC会员墨麟游戏CEO陈默问及Bodie先生该游戏成功的关键因素时,他非常直爽地回答:“Timing!(时机!)”
Bodie先生分享到,目前游戏主要以轻度游戏、重度游戏为主,但是他提出中度游戏的理念,即介于轻度游戏与重度游戏之间。重度游戏对硬件要求相对高,包括网络环境等因素,但是对于中度游戏而言现在这个阶段可以借助移动游戏的社交化、位置和分享化等特点,快速推出上手容易的游戏,并通过人际传播增强互动。要想抓住中度游戏的时机,最重要还是要加强团队的创新和激励。在激励方面Sybo Games也采取了团队持股的方式,绑定团队的未来,充分激发开发团队的积极性,在Sybo Games后续开发的游戏中,将采取设立姐妹公司方式,让核心团队在姐妹公司持股,这也是留住团队的一种方式。