触控科技联手中移动 打造健康生态圈

触控科技联手中移动 打造健康生态圈

news.imobile.com.cn true http://news.imobile.com.cn/articles/2013/0904/124354.shtml report 7753 2013年7月,为鼓励手游创业创新,国内领先的手游平台触控科技联合中国移动手机游戏基地共同举办首届“星计划-手游创新大赛”,向社会征集精品 手机游戏,为开发者铺就“明星游戏”道路。据悉,此次大赛将设置星云奖、最佳创意体现奖、最佳视觉效果奖等7个奖项,供国内广大开发者和团队角逐,并提供 奖金和推广运营等重点扶持。
2013年7月,为鼓励手游创业创新,国内领先的手游平台触控科技联合中国移动手机游戏基地共同举办首届“星计划-手游创新大赛”,向社会征集精品手机游戏,为开发者铺就“明星游戏”道路。据悉,此次大赛将设置星云奖、最佳创意体现奖、最佳视觉效果奖等7个奖项,供国内广大开发者和团队角逐,并提供奖金和推广运营等重点扶持。

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触控科技联手中移动 打造健康生态圈

(图1:星计划-手游创新大赛)

  旧闻重现:

  2011年底,中国移动手机游戏推出面向广大游戏中小开发团队及个人开发者提供游戏创造、上线、运营帮助及扶持的“游戏梦工厂”项目;至2013年6月,“游戏梦工厂”游戏收入单月流水突破150万元,众多开发者通过“游戏梦工厂”实现创业梦想!然而,即便是面对如此具有诱惑力的项目,该项目依然缺乏精品内容提供。

  2013年4月,中国移动联合中国联通共同推出融合计费产品Touch-Pay,并通过将融合计费产品与游戏引擎融合,旨在进一步降低游戏开发成本,提升游戏产品上线速度,帮助更多开发者快速实现游戏变现能力。

  剖析:手游市场规模和当前的混乱之治

  艾媒咨询近日发布的《2013Q2中国手机游戏市场季度监测报告》显示,2013年第二季度中国手机游戏市场规模达到27.6亿元,同比增长63.3%,环比增长21.1%。按照当前的发展态势,中国的手机游戏市场规模预计可达到80亿元,还有巨大增长空间。然而,对于下游开发者而言,这个消息却并不那么令人振奋。在如此庞大的市场规模下,却仅仅只是占比很少的产品贡献的,简单来说,还有目前市面上还有更多的产品,无法实现运营盈利。

  事实上截止目前,开发者对于游戏梦工厂项目和Touch-Pay多数仍持观望态度,不少开发者因推广资源缺乏,产品无法实现营收变现而被迫下线。从APP商店和谷歌PLAY反应出来的数据来看,APP Store的活跃应用(包括游戏)已经不超过50%,谷歌PLAY的活跃应用也已经降到了60%左右的历史最低点。一边是开发者产出量大,一边是精品缺乏,更严重的是无法实现营收,国内手游圈几乎因为混乱的现状,逐渐步入了开发产出巨大、市场运营停滞量更大、产品被市场遗忘的恶性循环。

  信心:强强联手打造健康生态圈的标杆示例

  触控科技联手中国移动,2013年还有比这更令人激奋的联姻吗?触控科技拥有从下游研发到上游运营推广全部的优势资源,不论是作为内容提供商还是商业运营商,在国内都有着其它厂商和平台难以匹敌的优势。而中国移动游戏基地目前已与国内外700家游戏厂商建立了合作关系,月活跃用户5000万,平台上多款产品月收入超百万元,单月单款游戏收入最高2000万。用户、资源、运营推广、渠道、产品、营收……几乎手机游戏从开发到推广再到运营所涉及的所有环节,两大平台都能够给予足够支持。触控科技弥补了中国移动在精品内容上的短板,中国移动又增强了触控科技在研发和运营领域的实力,而结点是,为开发者和行业联手打造一个健康生态圈。

  为何是一个健康生态圈?我们再倒回去看两家联合举办的“星计划·手游创新创新大赛”。星计划赛事从7月就已经启动,赛事举办的目的很明确,即通过大赛寻找最优质的手机游戏和手游开发团队,因此赛事的参赛门槛相对较低,只要参赛者和团队,提供真实信息,作品内容健康同时能够保证在触控科技平台上顺利试运营,就能够获得参赛资格。截止到8月30日,已有上百个团队,115个作品,1200余人参与到本次活动的创作赛事中,目前大赛已经进入复赛阶段,可见星计划赛事的影响力。

  整个赛事设置了星云奖、最佳创意体现奖、最佳视觉效果奖等7个奖项,由触控科技专业游戏制作人和中国移动游戏基地的评委专家针对各个产品的功能性、创新性、市场性、用户体验对产品进行综合评审,通过层层比拼选出最后的各个单项冠军和优质作品。最后,为单项冠军产品颁奖,为获奖作品开启接入Touch-Pay的绿色通道,同时提供推广和运营扶持,甚至为开发者和投资商牵线搭桥。

  通过星计划赛事,中国移动游戏基地可以获得上乘精品游戏产品,来自内容的压力骤减。触控科技通过赛事,为开发者提供推广和运营支持,真正扶持起优秀的开发者,同时强化了平台研发运营实力。然后向市场输入大量精品游戏,开发者借助赛事,让行业和用户看到其实力,并且解决了研发与推广运营脱节的难题。用户最终体验到了优质的游戏产品,并为手游行业贡献更多收入。触控科技联手中国移动的星计划赛事所带来的连锁反应,基本解决了手机游戏面临的恶性循环问题,平台、厂商、开发者和用户都是受益方,并且具备可持续发展的基础,手机游戏甚至移动应用的健康生态圈似乎就此打造完成,事实的确如此吗?

  展望:更多厂商和开发者加入或可共创行业生态

  诚然,触控科技和中国移动,包括Touch-Pay背后的中国联通,都是上游的优势平台,通过星计划-全球手游创新大赛这样的赛事,能够让各方受益并获得提升,打造出一个生态圈,可是相对于中国手机游戏庞大的市场,这还仅仅只是一个局部的生态圈。换言之,触控科技和中国移动联手打造的健康生态圈,其覆盖的范围较之整个产业,依然只是一个较小的一部分,这种观念难免悲观,不可可喜的是它传递出了积极信号。

  其实,触控科技早在《捕鱼达人2》系列上线,就通过发布Cocos2d-x引擎,为行业特别是开发者群体提供帮助与支持。Cocos2d-x作为一款开源游戏引擎,任何人都可以使用、修改和完善它,而不用花费任何费用,为下游开发者给予了相当的便利,同时降低研发成本,提高产品质量。不过,开源游戏引擎并不能从根本解决问题,除了渠道资源扶持与技术支持,手机游戏和移动应用,需要更多上游平台和厂商,给予开发者研发与商业运营的支持,只有提供内容的开发者活跃起来,才能产出更多精品,支撑产业良性健康发展,如此才能打造出一个手机行业乃至移动互联网行业真正的健康生态圈。

  结语

  中国手机游戏和移动应用市场需要健康发展,更需要为行业注入健康活力因子的生态平台。这是一个好时代,因为已经有厂商和平台,开始为健康生态圈布局,并且付诸行动。

来源: 手机之家

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