玩了这么多年的“三消”小编个人是有点厌恶的感觉,都是换汤不换药,美术上的华丽改变并没有带来游戏玩法上的创新。不过这样的也是有好处的,就是拿到一个新的游戏,只要看一眼就知道怎么玩了,这算不算是一个优点?
无意中发现知名作家苏芩的微博上推荐了一款游戏,看上去好奇,百度搜索发现这款游戏是近期上线,居然已经积累了不小的人气,而且很多知名手游媒体如游戏多、91助手、搞趣网等都给予了很高的评价。不少评测网站甚至给出了这样的标题:“神秘物种:是目前国人团队最高创新的游戏”着实令人惊叹。
我们总听说某款游戏在怎样怎样创新,可拿到手里之后,你还是会发现它只是某个经典游戏模式的升级。只要是一款游戏,你都能指出它的大概类型,角色扮演,三消,无尽跑酷等等……你有多久没有玩过一款从游戏核心机制开始就是完全原创的游戏了?这个问题几乎无法回答。今天我们就来试玩一款名为《神秘物种》的国产消除作品。
《神秘物种》有一个非常奇妙的背景故事,游戏主题足够新颖,不再是“宝石”“萌萌”漫天飞了,给了我一个印象不错的开始。
游戏要求玩家把移动中的物种正确拼装起来,这玩法看起来很简单是不是?其实不然,后期解锁的物种越来越多,就非常考验玩家的鉴别能力和敏捷度了,在游戏操作上,制作团队也是花了一番心思,不仅手指可以滑动消除,还可以使用两只手指旋转屏幕,操作体验不错。
游戏过程中的体验相当出色:特效细致,游戏过程中消除手感也是处理的相当灵动,方块组合时候非常有力量感,有种酣畅淋漓的感觉。除此之外,游戏还有多种模式,各具特点,不同于主模式的玩法。
不知不觉玩了几个小时过去了,但小编居然对这游戏有点欲罢不能的感觉。的确,正如某媒体所说,原创度是国内手游团队所见最高原创程度的作品。游戏玩法和题材都非常新颖,细节和操作也是完美细腻。
现如今在山寨游戏的大环境下,直接抄袭或借鉴成熟作品确实要更加保险一些,原创不仅消耗更多的财力物力,成功与否还是未知数,因此他们更值得尊重。中国游戏市场创新之路注定充满荆棘,也充满着机遇。在此祝福神秘物种开发团队坚持他们的原创模式,不要败退与大环境下。也希望玩家们不要错过这款诚意十足的高度原创作品。