游戏开发者大会:实力为本,渠道为王

游戏开发者大会:实力为本,渠道为王

news.imobile.com.cn true http://news.imobile.com.cn/articles/2013/0917/125149.shtml report 5085 近日,2013游戏开发者大会(GDC China)在中国上海国际会议中心举行,会议内容覆盖了目前游戏整体产业链,从策划、设计到运营、测试等各个领域。近年来,随着智能手机和移动设备的普及,使得手机游戏用户迅速增长,手机游戏逐渐抢占端游市场已是不争的事实。
近日,2013游戏开发者大会(GDC China)在中国上海国际会议中心举行,会议内容覆盖了目前游戏整体产业链,从策划、设计到运营、测试等各个领域。近年来,随着智能手机和移动设备的普及,使得手机游戏用户迅速增长,手机游戏逐渐抢占端游市场已是不争的事实。

  

 

  游戏开发:什么样的游戏能赢利?

  游戏公司不论大小,在确定研发一款游戏之前如果能在研究市场趋势、了解用户需求方面做足功夫,就能够进一步促成其成功。360手游国际合作负责人赵于莉发表主题演讲认为,目前中国手游已经呈现出了三个趋势,第一是中度游戏崛起;第二是休闲游戏社交化;第三是3D手游成为重要板块。

  赵于莉所说的中度游戏,就是比大型的网络游戏更轻松,又比轻度的休闲小游戏剧情更丰富,更具娱乐性,比如现在热门的《我叫MT》、《时空猎人》等都是中度游戏。中度游戏不仅适合现在移动互联网的阶段,而且是目前收费效率最高的游戏。

  手游目前最大的欠缺就是社交互动性,因为休闲游戏用户的忠实度低,加入社交因素后,才能增加用户粘性,所以休闲游戏社交化是实现商业化的最好方式,才能更易于实现赢利。360的社交SDK先后引入了10余款社交游戏,如韩国游戏《旋风跑跑》,首日下载量就达到一百万,《一起车车车》月下载量突破1000万。一些老牌的单机游戏加入了社交SDK后,也重新焕发了第二春,比如《捕鱼达人》引入了社交SDK后,下载量上升了三倍之多,收入也有了相应的提高。

  从360手机助手Top300的游戏中可以看到,超过100款都是3D游戏,其中单款下载量超过一千万的达10款以上。3D游戏并非是重度游戏的专利,很多中度甚至轻度休闲游戏都更适合3D化,比如竞速类的《神庙逃亡》系列,漫画风格的《跑跑卡丁车》、《3D摩托车》等等,3D画面视觉感受更强烈,用户更乐于接受,所以对于开发者,以3D为基础的游戏更具竞争力。

  所以对于游戏开发者,如果一款游戏产品比休闲游戏剧情稍丰富,更具可玩性,还能加入社交互动性,又是一款3D游戏,那么就离成功不远了!接下来就是如何使游戏“墙内开花墙外香”,在众多同类竞争者中脱颖而出。

  

 

  游戏运营:如何“上对花轿嫁对郎”

  对于很多开发者来说开发一款游戏不难,难的是如何推广,大部分小型游戏公司自己投入大量资金做推广是不现实的,那么如何才能借鸡生蛋,让自己一手培养的好女嫁入豪门?

  先举个例子,9月12日《植物大战僵尸2》安卓版选择在360手机助手、91手机助手、安卓市场等多个平台正式上线。根据各渠道官方公布的数据统计,截至该游戏上线24小时,总下载量就突破了1800万。其中360手机助手下载量872万次,几乎等于其他各家平台下载量的总和。是什么决定了这场混战的大盘走向,问题的答案其实非常简单,是用户基数。360手机助手的用户群达2.75亿,月度覆盖人数占比达到了41.76%,而且都是活跃用户,平均每天都有5000万次的下载量。赵于莉说此次《植物大战僵尸2》推广的成功,关键是把360和《植物大战僵尸2》两个品牌紧密的联系起来,利用全方位的宣传手段,最后实现了倍数的效果。

  开发者们需要的正是这样一个平台,它必须是开放的,能够给予开发者强大的用户共享支持,能够使真正优秀的作品脱颖而出,呈现给用户,能够提供免费技术支持和推广资源,最终能够让开发者获得收益。与这样的平台联姻,开发者就免除了运营和推广的后顾之忧,可以省出时间和精力用于新游戏的开发。

  据悉,360手机助手正式开始推动360开放平台腾飞计划,着力为开发者提供这样一个彻底开放的平台,它有着全自动化的接入流程和公平透明的自动评级系统,所有的开发者都可以在这个开放平台上实现自己的创业梦想。360手机助手正试图打造一个从开发者到用户的有机循环体系,一旦这个体系构建完成,其领军地位势必得到进一步巩固。

来源: 手机之家

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