时下,卡牌类手游大热,且发展势头猛烈,卡牌类手游凭借:游戏类型符合用户碎片化的时间习惯;操作简单直接,关注结果而非过程,容易理解,普适性好;多变外延包装如三消类、攻防类、TD类等选择面较广;采用内部检测、淘汰与外部推广宣传并行进行的方案,使得产品迭代迅速等特点,使卡牌类手游在一段时间内扔将占据各家手游公司研发和营销重点。
据业内人士预估,2013年的卡牌手游类市场需求还未饱和,仍有一定的发展空间,可预见卡牌游戏内部也必将走向精品化与微创新之路。
本期《2013年9月中国好应用质量排行-手游卡牌类》,以Testin全球首家移动App真机自动化云测试平台真实数据为基础,围绕移动互联网应用体验和质量两部分展开。选取了10款时下最热的卡牌对战类手游在Android市场公开发行的最新版本,在Testin云测平台100款当前热门的Android智能手机上进行测试,自动出具测试数据。
三国来了以17.04秒居最短安装时长首位,我是火影以0.85秒居最短启动时长首位
快速的下载安装是用户接触应用的第一项性能体验,10款最热卡牌类手游在Testin云测平台TOP100智能终端上进行安装测试的测试结果显示,三国来了以17.04秒的安装时长居卡牌类手游最短安装时长首位。
一个需要过多启动时间的应用往往会给用户后续的使用体验带来负面的情绪影响,因此在保证应用正常可运行的同时,如何降低应用包的大小及初始启动项目更是考验开发者基本功。10款最热卡牌类手游在Testin云测平台TOP100的智能终端上进行启动测试的测试结果显示,我是火影以0.85秒的启动时长居卡牌类手游最短启动时长首位。
*启动时长:App应用在某款智能移动终端启动消耗的时间与用户体验紧密相关,据不完全统计,当某款App启动时间过慢将引起用户的急躁与不耐性,最终放弃使用,因此启动时间越短越优秀。
三国来了3.69%CPU消耗,CPU合理使用性能最佳
CPU频率决定了中央处理器的运算速度与能力,CPU频率低的手机在多应用同时运行时有较明显的缓慢感觉,应用的优化有助于在不同终端上获取到较快的运行结果。
App在某款智能移动终端运行中对CPU的合理消耗与用户体验紧密相关,实际情况中,往往有App过分消耗CPU而导致程序崩溃的情况,这将给用户带来极为不爽的使用体验,因此App应用在某款终端运行时的平均CPU占用率越低越优秀。
10款最热卡牌类手游在Testin云测平台TOP100智能终端真机上进行CPU性能测试的测试结果显示,三国来了以3.69%的平均CPU消耗,居卡牌类手游最低CPU消耗首位。
*CPU消耗:CPU消耗是指某App产品在某款终端正式运行时的CPU消耗峰值及最低值的平均数,该App在所有移动终端CPU占用平均数的均值即为该AppCPU消耗的平均值。
怪物X联盟13.31MBRAM消耗,RAM占用最低
应用能否顺畅的运行一方面与手机先天预置进去的RAM的大小有关,另一方面则取决于APP对系统资源的消耗,内存消耗过高导致应用运行缓慢原因就在于此。RAM空间余量大的手机会在进行多任务时运行更流畅。
10款最热卡牌类手游在Testin云测平台TOP100智能终端真机上进行RAM性能测试的测试结果显示,怪物X联盟以平均13.31MB的RAM消耗居RAM占用最优榜首,龙之召唤84.17MB的平均RAM消耗比怪物X联盟高出近7倍。
*RAM消耗:RAM占用是指某App产品在某款终端正式运行时的内存占用峰值及最低值的平均数,该App在所有移动终端的内存占用平均数的均值即为该App内存占用的平均值。
怪物X联盟、百万亚瑟王、混沌与秩序:对决兼容率在90%以上
10款最热卡牌类手游在Testin云测平台TOP100的智能终端上进行兼容性测试的测试结果显示,怪物X联盟、百万亚瑟王和混沌与秩序:对决分别以97%、96%和94%的兼容率位居兼容率排行的第一、二,三位。10款卡牌类手游中,逆转三国、我叫MT、大掌门,和我是火影的兼容率在80%以下,有较大的改进空间。
*兼容率:是指App应用在某款智能移动终端是否可正常的安装/启动/运行/卸载及是否有致命错误,可判断某App应用与该终端是否兼容,正常通过的机型数量与总测试的主流机器比为兼容适配率。