夺宝奇兵落地电子科大 应用宝开门红

夺宝奇兵落地电子科大 应用宝开门红

news.imobile.com.cn true http://news.imobile.com.cn/articles/2013/1120/128054.shtml report 3148 僵尸入侵,飞行员降临,迈克尔杰克逊再次“重生”…….11月18日上午,由腾讯公司发起的,覆盖全国六大省市的应用宝“夺宝奇兵”校园活动率先在电子科技大学启动,得到千余名师生参与的校园寻宝让活动一炮而红,形成了校园内的又一波腾讯热,也造就了新的品牌O2O活动典范。

僵尸入侵,飞行员降临,迈克尔杰克逊再次“重生”…….11月18日上午,由腾讯公司发起的,覆盖全国六大省市的应用宝“夺宝奇兵”校园活动率先在电子科技大学启动,得到千余名师生参与的校园寻宝让活动一炮而红,形成了校园内的又一波腾讯热,也造就了新的品牌O2O活动典范。

借鉴流行于美国的Scavenger Hunt模式,“夺宝奇兵”汇聚了时下流行的热门游戏及应用,通过八大“应用主题屋”为同学们营造出立体的应用体验竞赛环节。在电子科技大学活动现场,同学们只需通过现场自由组队报名参赛,形成4人/组的活动小分队,并在赛程开始后完成组织者提供的list任务,就有机会获得相机,蓝牙音响等大礼,冠军团队还将得到亲临腾讯大厦,参与“夺宝奇兵”明星挑战赛及颁奖典礼。

“打通幸运糖果屋第一关”、“经典飞机大战打到20000分”、“在猜歌王中随意挑战一位好友”….在这八个应用主题屋中,各种奇葩的问题让不少同学洋相百出。“通过夺宝地图探索藏宝地点”让不少学长学姐占了学弟学妹的便宜,高效率的抄近道让不少大一新生高呼伤不起。由于每间主题屋需要同学们依照顺序排队参与考验,失败的则回到队尾重新等待,“珍惜每一次排到的机会”变成了大家的口头禅。由于时间的紧迫和题目的刁钻,参赛同学绞尽脑汁逐个击破的过程让现场一度高潮迭起。下午5时,历经三个小时的千锤百炼,"秒数80米"团队得到了“夺宝奇兵”的首个冠军,获得了免费奔赴腾讯大厦,参与明星挑战赛的炫酷机会。

线下有奇兵突袭,在线上,腾讯同样为大家提供了“快乐夺宝”的游戏体验。现场工作人员介绍说,大家只要下载应用宝,就可以在线上同步参加抽奖并获得夺宝密语(http://open.qq.com/event/appfans),并取得优先参与线下剩余四站的活动的机会。据了解,本月21日、24日、28日及12月1日、2日,腾讯夺宝奇兵还将到访西安电子科技大学、郑州大学等高校,并于12月6日在腾讯大厦举办夺宝总决赛,届时不光会有神秘明星亲临,更有惊喜颁奖盛典等着几所大学的优胜者。

随着市场竞争的日趋激烈,高校校园作为人群集中、特色鲜明的传播阵地越来越受到品牌的重视。除了单纯的线上minisite、线下搭展台,此次腾讯应用宝的“夺宝奇兵”为我们带来了新的O2O执行思考,机械的线上线下同步传播远不如形成线上线下交织的互动体验,让线上体验变得可在线下感知,线下操作可以得益于线上活动参与才是品牌O2O的最大效益组合。好玩、新鲜的体验为成都的大学生提供了新玩法,也为企业主们提供了新思考。

来源: 手机之家

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