11月24日,腾讯移动开发者沙龙成都站,成都卡尔维科技有限公司CEO杨存富演讲实录:
杨存福:大家好!我是2007年开始创业做游戏的。先做的是端游,但是后来觉得做压力太大,2011年开始转型做手游。准确说,我们是2011年转型开始做手游而不是2011年成立。做手游给我最直接的感受就是周期变短了,成本压力没有那么大。这是我们大概在2012年推出的单机的动作游戏,名字叫做“战神之怒”,我们在全球的用户突破一千万。国内方面,我们在中国推出的时候,由于游戏很受人关注,上线12分钟后就出来许多破解版,因此我们在中国没赚到钱;但海外上线的时候一天内就到达50个国家,这是我们在海外的第一桶金。我们团队从最初的两三个人到现在的规模,首先要感谢政府给了我们比较好的政策和扶持力度,我相信在高新园区办公的公司也享受了这样的待遇。
下面,我和大家分享一下做手游的经验,总结为高品质手游五要素。
1、机遇——手游大趋势
市场机遇
截止2012年数据统计中国智能手机用户数达到3.8亿人,用户迅速增长。
创业机遇
国家政策及政府对移动互联网大力扶持,完善配套创业环境、扶持资金、房租减免、免税等优惠政策,让更多有梦想有实力的公司及团队聚集。
赚钱机遇
2012年中国移动游戏行业付费市场规模52.1亿元,预计2015年141.4亿元,市场未饱和,收益增长空间大。
2、钱和人:创业基金+员工激励
现在手游的大趋势,现在从各个大环境讲都是相对来讲比较成熟的。我们中国2012年已经有超过3.8亿用户。目前成都政府对我们本土的企业和对外的招商引资力度比较大。包括我们在内,也是政府给了我们比较好的办公环境和税收政策。其实我在创业之前还不知道腾讯也在搞创业基地,如果回到几年前我最苦逼的时候,相信我会找腾讯拿这个创业基金。我们手游的商业模式大家比较清楚,目前COC非常赚钱,这个商业模式非常成熟。我相信在座有很多10多个人的团队,钱是自己凑的,有些小团队有背景拿了投资,总之钱是非常重要的因素。所以我觉得你们在做项目的时候,一定要考虑清楚你的项目周期,成本控制,最少你的现金流保持18个月以上,这样你的生存风险没有那么大。做人方面,每个公司要发展,最重要的就是人。你要考虑怎么去激励员工和培养人才。
3、创新:拒绝抄袭
然后是创新。每个项目小组都会说我的游戏非常有特点。成都最少有500家以上的手游公司,请问各位多少有做卡牌、有多少做仿COC的游戏?我今天到A公司看到卡牌,B公司看到的也是卡牌,你觉得他有多大意愿跟你签单?目前我们公司的产品没有一个是真正仿COC,也没有去做纯卡牌的游戏。运营商希望他看到东西是有市场价值、能给他赚钱的。
4、市场推广:品牌+口碑传播
市场推广方面,我们公司比较注重产品的品牌。粉丝通常非常关注他的新产品发布。所以在推产品的时候要考虑前期的曝光与预热。口碑传播,如QQ,微信,微博这些,如果利用这些关系可以营造口碑传播,也是对你的品牌的传播。还有跨界营销,例如如果有做赛车游戏的,和大型厂商进行合作是对双方品牌的互补跟提升。差异性广告投放,不管在中国还是在越南还是在马来西亚,每个国家的渠道有差异,选择广告投放的时候非常注意这一点。
5、运营维护:本土化+线下活动
做游戏,也许第一个月真的赚钱了,但后续的版本更新跟维护做不好的话,收益会迅速下滑到谷底。你每个用户给你花钱,你给他做的服务要有价值,要体现他在游戏当中的价值观,这一点非常重要。第二个我们说本土化,除了简单语言翻译,还要做好本土化的运营活动,每个国家每个地区人的消费习惯和理念都有差异。也可以寻找本土客服和外包的业务。此外,还有线下活动,可以像端游的魔兽世界和以前的CS一样举办这样一些VIP的活动。我们公司明年也会推出我们第一代的续作,也许有的公司不知道我们公司名,但是他会知道我们的游戏。
我们去年有参加腾讯开放平台的应用创新大赛,获奖了,还获得了推广资源和奖励,那次对我们来讲主要是公司的宣传,以及接触更多合作伙伴。大家如果有兴趣也可以去报名并关注今年腾讯主办的“2013中国互联网创新创业大赛”,今年是资源更丰富,非常棒的机会,谢谢大家!