日前,日本著名移动游戏开发公司Gumi举办了一年一度的开发者技术交流聚会,而在邀请名单中,触控科技Cocos2d-X引擎创始人王哲赫然在邀请名单中。Gumi是日本最大的智能手机游戏开发商,在此前已经通过代理合作的方式,将旗下知名的卡牌游戏《勇者前线》交由国内最大的移动开发与运营商触控科技运营。而最耐人寻味的是,《勇者前线》这款目前越来越火热的产品,其应用引擎恰好是Cocos2d-X。
(Cocos2d-X创始人王哲受邀参加Gumi技术开发者交流会)
(会议现场合影)
日本游戏厂商大量使用Cocos2d-X引擎
和收费的Unity3D等引擎不同,Cocos2d-X一直采用开源、免费的策略,在日本市场越来越受欢迎,包括Gumi、GREE、KONAMI、square eniX、gloops、crooz、D2C、SEGA在内的多家日本知名游戏厂商都在用开发Cocos2d-X游戏。更令行业者称道的是,日本出版了多本关于Cocos2D-X的书籍,足见日本业界对于Cocos2d-X非常重视。
让Cocos2d-X兴奋的或许不只是大量日本厂商应用Cocos2d-X引擎,更大的利好来自于Cocos2d-X本身开放的策略,使得这款开源引擎聚集起一个成熟的开发者社区,并且在日本市场逐渐形成口碑传播的马太效应,随着应用Cocos2d-X引擎的产品越来越多,并且取得不俗的运营成绩,那么市场的选择必然使得更多日本厂商应用其开发更多的优秀产品。
Cocos2d-X或将成全球最大手机游戏引擎
目前触控的Cocos2d-X游戏引擎已经是全球第二大手机游戏引擎,在全世界有超过40万移动开发者在使用这一引擎,在国内赫赫有名的《捕鱼达人》、《我叫MT》、《保卫萝卜》、《找你妹》、《神仙道》、《秦美人》等手机游戏都采用Cocos2D-X引擎开发。
在国内市场,月入超过千万的游戏中,超过70%的游戏是基于Cocos2d-X引擎开发,开源的Cocos2d-X拥有绝对的市场主导地位。在韩国市场,Cocos2d-X也与Unity3D不相上下,而其应用数量的增长势头远超Unity3D,其在韩国市场的未来被行业者普遍看好。即便是触控还未重点涉足的日本市场,也表现出对Cocos2d-X越来越浓厚的兴趣,这为促进触控科技实现日本市场的产品运营,将打下坚实的基础。
Cocos2d-X创始人参会促进日本市场增长
此前在10月12日,触控科技和日本Gumi在北京联合宣布,将由触控科技独家代理《勇者前线》在大中华地区的iOS+Android独家运营权。此次Cocos2d-X创始人参加Gumi举办的开发者技术交流聚会,不但会与日本的开发者实现最有效的面对面交流,同时也会促使更多的日本游戏公司选择这款优秀引擎开发产品。对于触控科技来说,这无疑是拓开海外市场的绝佳机会。据悉,活动现场气氛异常火热,参与的技术开发者对引擎表现出极大的兴趣。
而日本Gumi进入中国市场的首款产品《勇者在线》,也是基于Cocos2d-X引擎开发,目前已经成为当前热门的新游,收到了开发者和玩家的广泛关注。加上日本一众手游开发对中国市场的蠢蠢欲动,或许不用思考就能得出结论——日本将会出现更多基于Cocos2d-X开发的产品,其中将有大量产品呈现在中国玩家眼前。
触控科技会否将手游生态链推向海外市场
触控科技掌门人陈昊芝在公开采访中数次表示,触控希望以Cocos2d-X为基础打造一个移动开发者生态链。从目前看来,触控科技已经成为国内领先的移动游戏平台,同时将市场逐渐外拓到了韩国、日本等亚洲市场。那么基于Cocos2d-X这款开源引擎的海外移动开发者生态链,是否也是触控科技的未来战略规划?
基于Cocos2d-X引擎,触控科技可以为开发者提供包括引擎、开发工具、支付体系、广告平台、用户系统、统计系统在内的整套服务,打造一个开放、完整闭环的移动互联网平台。着眼于全球移动开发市场,从开发到运营到盈收,这一体系还并非十分成熟,而触控科技提供的支持,正好可以有效解决开发者和运营公司在各个环节碰到的难题。那么这样一个生态链,从国内走出海外,无疑有良好的基础,而对于移动手游生态圈的推进,这又将往前迈出的一大步。
一边是不断拿下海外精品游戏的代理运营,另一边则通过Cocos2d-X,不断推进自身的生态战略,在提升自身营收实力的同时,提升自身在国际市场的品牌影响力。届时,将国内的精品手游,推向海外市场,触控科技将拥有足够的筹码。