网络电影《绿茶妹2》以迅雷之势闯入观众视线,创下单日播放量破千万的超高记录,引发了收视狂潮,影片的出品团队麒麟新媒体部也因此浮出水面,备受关注。
《绿茶妹2》是麒麟新媒体推出的第二部网络电影,作品最初的构思来源于真实的公众生活事件。麒麟新媒体对碎片化娱乐营销进行了精准的把握,《绿茶妹2》点播量爆发更验证了这个决断的正确。麒麟新媒体以励志元素为切入点,以差异化推广思路助力《绿茶妹2》成为2013年网络荧屏最受关注的佳作,上线2日“绿茶妹”及“绿茶妹2”两个关键词创下了超过6万的记录,在12月17日的数据中远超同一时期的院线大片《私人定制》。
图1:“绿茶妹”与“绿茶妹2”关键词百度指数
《绿茶妹》系列作品以“正能量”及“热点话题”为载体,同时又注重与网友之间的互动,撇开当下网络电影“三俗”怪圈,高密度的曝光提升大众对“绿茶妹”整体品牌的关注度和受众粘性,掀起了《绿茶妹2》的收视狂潮。
图2:麒麟新媒体出品热播网络电影《绿茶妹2》
电影《绿茶妹2》在推广上也沿用麒麟网的“影游互动”模式,与同名手游互为补充,提升了该系列品牌的内涵和价值。这就不得不提到麒麟网新媒体的另一个“影游互动”模式下的力作,《画皮2》与网游《画皮世界》。它们的联动有别于一般企业“影视加网游”的普通跨界合作,两者是充分整合和高度同步。
图3:尚雯婕亮相《画皮世界》公测发布会
麒麟新媒体在营销过程中,逐渐将业务扩展到网游、手游、电影、电视剧、网络电影以及艺人合作上,不断地探索影视与游戏之间的相互融合与共赢,并逐步走向成熟。2013年5月,麒麟新媒体与尚雯婕工作室强强联手,力邀尚雯婕代言《画皮世界》,开创“影游互动”战略的全新模式,尚雯婕不仅献唱《画皮世界》的主题曲,还担任游戏的音乐制作人,让这一作品在乐迷群体中得到了充分的推广。
游戏产品结合高新科技与创意文化元素,以娱乐化方式进行传播,影响着人们的休闲生活,麒麟新媒体显然深谙此道:从策划到推广执行,从来不都缺乏能吸引大众的内容和创意,这样锐意进取的团队,未来必能给大众传递更多优质有价值的内容。