一、创新
毫无疑问,2014年的手游市场将更加火热。有预测分析,这一市场规模将超过200亿美金。从2013年的数据来看,卡牌、ARPG类型最受欢迎。
从这两类游戏的题材方面看,市场常见的产品无非是三国系列、武侠系列等等。这正是国内手游市场所面临的最大问题:整个市场还处于赚快钱的阶段,而忽略了产品内容的创新。而且,由于之前页游在商业模式上的成功,很多手游也继承了类似的思路,导致很多游戏看不到用户的交互,也看不到用户之间的交易,并逐步演变为只有付费用户才能生存的游戏。大家津津乐道的是如何挖坑,如何把用户变成全民付费。殊不知,这样的手游,是很难立足的。
国内CP如果想要在这两类游戏上继续赚大钱,则需要在题材上充分挖掘并创新,在三国题材满天下的市场中,魔兽世界、MT、超级玛丽等相似题材渐渐崭露头角,而与之相应的《炉石传说》、《我叫MT》、《Flappy Bird》等获得了很大的成功。一个好的题材创新,必能让游戏产品站在一个新的制高点。
二、专注核心竞争力
谈到创新,不得不说到绝大部分手游CP遇到的问题:无法专注在产品本身的核心竞争力。研发团队、运维团队把大量的时间和精力用在了基础架构搭建、系统运维、产品调试上面。等解决了技术问题,才发现已经没时间去做把产品做精做好了。在这里要推荐一些专注于为游戏而服务的云计算厂商。比如UCloud、阿里云、腾讯云。这几家云计算服务商都为手游提供了非常专业的游戏云服务,让
开发团队把大量的提前准备工作化繁为简,从而更专注于产品本身。
对游戏CP来说虽然都是云服务,但几家服务却各有千秋。阿里云和腾讯云的背后虽然都将渠道分发平台视为“利器”,谁能为他们带来有效流量才是最为关键的。如果CP把游戏托管在UCloud平台上,同样可以把游戏上架到阿里的手游平台,而且对于游戏本身来讲,需要把产品上架到更多的渠道,像腾讯的应用宝、360的手机助手、百度91手机助手,这样才能获得更多的用户与收入。UCloud的中立专注反倒更具方便性,对大的手游CP和独立发行商而言则更具安全性。PingWest日前对UCloud的报道中提到,“UCloud超过50%的客户均来自移动游戏领域(90%是CP)并成为第一家拥有亚太节点的云计算服务商。”在产品设计上,UCloud先后推出高性能磁盘云服务器,云数据库、云内存存储(兼容Memcache协议,并支持Redis协议)。运用这些产品,中重度手游产品可以支撑住后台频繁的数据库IO压力、自动化管理数据备份、以及快速搭建Key-Value环境。
可以想象,当手游研发团队不再担心基础架构建设与运维问题时,团队必定能专注于游戏产品本身内容的打造。如此条件下孕育的游戏,有什么理由不火不赚钱呢?。
三、数据分析
如果说在2013年的手游市场取得成功还可以多少靠一些运气,那么随着市场逐渐回归理性,2014年想要产品继续成功就需要有超凡的实力了。实力从何而来?如果一个游戏团队能做到前文提到的两点,就已经成功了一半。而另外一半则是最重要的数据分析。
正所谓知己知彼,百战百胜。一款成熟的游戏产品想要在群雄逐鹿的环境下赢得市场,必须要先了解自己产品的每一个细节。这就要充分挖掘产品数据,用户在什么时间有什么形式的增长?用户更愿意为哪个道具付费?什么样的用户更容易产生付费行为?这些都可以从海量的数据中得到结果。手游团队只需选择一款全面并且适用于游戏产品的数据分析工具即可。
目前国内最好的移动游戏分析系统来自TalkingData,也就是大家熟知的Game Analytics。它可以为运营人员提供实时数据,随时监测全免的数据指标变化,还提供便捷的预警功能,帮助大家更快响应潜在问题;另外,它还提供系统的数据分析方法,无论是用户分群还是多维度数据钻取,都可以直接使用;而收入分解、玩家流失等功能更是完全针对移动游戏设计的贴心功能。
从产品创建初期的测试到正式上线运营,经过强大而专业的工具对产品的数据分析,手游团队可以快速把握发挥优势,弥补不足,把产品做到极致。2014年,只有用数据说话的手游才是最帅的产品。
目前,UCloud和TalkingData已经达成战略合作,在UCloud云服务的开发者服务工具中已经集成了TalkingData Game Analytics。现在只要是UCloud注册用户,即可免费使用。同时,双方账号已经打通,用户无需再次注册,三步即可创建对游戏的数据监控服务。这种一站式云平台服务让开发者省去很多不必要的麻烦。
最热的产品类型,稳定的技术支撑和准确的数据分析,三大“高富帅”养成利器在手,2014你的手游怎能不火?