还记得《社交网络》里扎克伯格说的那句话吗:人们争着来facemash不是为了看美女,如果是看美女网络随处可见,人们争着来facemash是因为他们能看他们认识的女生的资料状态。可见,用户的存在感与活跃度是社交应用能否成功的关键因素。
而各大社交应用所要解决的也正是这一问题,主打陌生人社交陌陌,明星聚集的新浪微博,用户最多的微信,以及新晋的易信来往。当我们讨论谁将是2014年的社交领袖时,市场骤然奔出了一匹黑马-贝贝,以先发夺人之势迅速席卷千万用户,将游戏和社交完美的融合在一起,凭借着原创趣味性游戏及出色的交友体验,开启了移动社交新纪元,成为国内首部移动游戏社交应用。
女神后宫 存在感十足
在贝贝交友中,引入了女神"后宫"的概念,让贝贝成为了女性用户的个人粉丝社区,存在感爆满。用户可以根据亲密度和个人喜好挑选不同的人入宫,宫内用户聊什么样的话题,线下约会等等都由宫主自主决定。在提高女性用户自主性的同时,贝贝针对各种节日和话题都有线上活动,给予用户释放情绪,开发思维,主动沟通、真诚交往的引导空间。让人意想不到的是很多QQ宫斗群和个人贴吧纷纷主动的转移到了贝贝,也许贝贝的存在感更加集中吧。
避免骚扰 女性更活跃
贝贝个人主页的秀场设计激发了女性用户的UGC,每日女性用户UGC多次超越男性用户。虽然将产品体验更更多的侧重于女性用户,但是在实际应用时却是双赢,避免女性用户被骚扰的同时也增加了与男性用户的互动兴趣。这种针对性的功能设计不仅吸引到了众多的女性用户,也让男性用户没有了打招呼石沉大海的尴尬。相比其他软件用户的男多女少,贝贝的男女用户比例就现在而言反而更加均衡一些,加上共同游戏互帮答题这种话题缓冲,也更利于男女的话题交流,这也许是贝贝宣传的打招呼0回复的原因吧。
有了存在感自然就会有活跃度,而社交说到底就是展示和互动,贝贝虽然没有腾讯的社交基因,也没有陌陌的神器美名,但对女性用户的体验优化反而会赢得更多的女性用户。扎克伯格说人们争着来facebook是因为他们能看他们认识的女生的资料状态,那么,女性多了,男生会少吗?