2014年的春天刚露头角,手游“革命“已被提上日程。本月26日至27日,GMGC全球移动游戏大会在北京国家会议中心举办, 点入广告作为中国最具影响力的移动广告平台,以参展商身份亮相本届大会,与业界伙伴共享此次行业盛宴。
2013年被认为是移动游戏的元年,各种题材的手游在席卷用户碎片化时间的同时,更是创造了可与端游媲美的市场价值。据《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2013年12月,我国手机网络游戏用户数为2.15亿,较2012年底增长了7594万,年增长率达到54.5%。《报告》指出,手机游戏用户还将会在2014年出现爆发式增长。同时,GMGC国际高级主管Maxim de Wit也在演讲中提到“2014年中国将有4亿移动游戏人员,这个数量超过了美国的人口”。
但是,外部“端游是主流”和内部“行业龙争虎斗“的双层壁垒,让手游进一步发展所面临的环境更为复杂。移动游戏的发展虽然带给开发者更多的掘金计划,但是摆在中小开发者面前的推广难题也异常艰巨。据TalkingData调查数据显示,当前市场上超过90%用户在手游里花钱了,但实际能赚钱的CP并不多——只有不到20%手游CP赚了,其它还在收支平衡线甚至以下。作为领先的移动广告平台,如何助力手游未来发展,点入广告在2013年积极创新,不仅在产品上很好的弥补了开发者的局限,对用户体验也提出了更高的要求。推出的“点积分”,是在一个应用内展示优质的iphone应用产品,用户通过下载这些应用产品,并激活某个应用获取相应的积分奖励,同时广告主的应用产品得到一个推广用户。如此一来,广告主的应用产品通过积分墙的方式推广,按实际激活用户数量付费。在得到更多新增用户的同时,在 APPstore排名也会相应上升。而这一方式,对用户的干扰度最低,也极大地照顾到了用户的感受。
过去几年,市场上对移动广告的价值一直存在质疑。在采访中,点入广告CEO王新却有着独到的见解。作为移动广告3.0时代的创造者, 王新将移动广告行业看得十分清晰。他表示,广告主、开发者、用户三者的利益最大化,才是移动广告平台的终极使命。因此,点入广告在移动广告平台搭建上一直不遗余力,无论是产品还是用户服务上都精益求精。据点入广告COO李勇透露,点入每天处理的数据量达亿万级。作为精准化、智能化的综合广告管理平台,点入广告具备更加智能的广告调度、数据挖掘推送等投放功能,以及科学高效的后台投放管理机制,可帮助客户精确锁定营销目标。开发者利用点入广告平台更好的弥补广告产品商业化的不足。2013年,点入广告累计为开发者提供了8000万的分红,2014年计划为开发者带去2亿元的红利。
一直以来,点入广告脚踏实地做好服务,为开发者提供丰厚的分成收入,让更多的开发者分享移动游戏的红利。COO李勇表示,移动广告的发展是相互促进,共同发展的,而不是依靠单方面的力量达成的。伴随着GMGC的召开,点入希望在这个移动互联网的春天能带给移动游戏开发者更多的福利,一起拥抱移动,掘金移动!