随着亚马逊、微软陆续登陆中国,以及实力雄厚的传统软件企业,如华为等杀入云计算市场,国内云服务供应商面临着各种冲击,行业洗牌在所难免。而今天,云计算已经从纸上蓝图发展成为实实在在的大产业,革命性的将大数据、大宽带、大平台、大服务捆绑在一起,孕育着广阔的产业变革。云计算需要开放合作,通过产业链的有效联动,促进云计算技术、产品、服务在各行业市场的广泛深入应用,实现云计算落地。
Unite2014亚洲开发者大会昨日在北京国家会议中心拉开序幕。UCloud作为特约合作伙伴出席会议,VP郭鹏在会后接受了来自硅谷动力、91手册、魔方网、CJExpress、电玩巴士等媒体的访问,亲切风趣地回答了大家持续关注的云计算发展问题。以下是对访谈的总结:
UCloud“没有”海外竞争对手
目前国内云计算行业群雄争霸,烽火迭起,海外云计算厂商日前也宣布入驻国内市场,看似UCloud的竞争对手日渐增多。单就海外竞争对手这一点来看,UCloudVP郭鹏是这样解释的:目前做云计算的公司,技术流派很不一样。UCloud的技术,是经实际检验过,满足中国国情的技术。UCloud技术不具备任何竞争对手,尤其是对于海外厂商来说,我们提供的是接地气的产品服务。要知道,中国的带宽情况跟国外是不一样的。举个例子,某海外云计算厂商设置两三个数据中心就足以支撑全球用户,而在中国则不同,中国的云计算服务一定要满足中国带宽的限制以及中国的使用习惯,接地气是UCloud的优势所在。
UCloud“没有”国内竞争对手
如果说相对于海外厂商来说我们懂国情,那么在国内云计算业界UCloud怎么脱颖而出?正所谓“术业有专攻”,UCloud主营的业务很大一块来自于游戏,相对其他的业内友商来说,UCloud更加专注。就服务而言,UCloud为客户提供的不仅仅是售后服务,在产品销售过程中也在随时进行服务。刚开始与客户联络时做产品交流方面的服务;然后基于他目前的IT架构提供咨询和评估的服务;之后是建议的服务;如果建议得到采纳,UCloud会提供实施服务;接入后还有售后服务。所以说,UCloud的服务开始于售前,贯穿于客户产品生命周期的始终。而在产品和技术上,UCloud在业内也是不亚于大公司的。
我们的观点是:UCloud跟整个生态链上的其他伙伴没有任何冲突的地方,我们更加愿意强调UCloud与整个云计算生态体系中其他部分的配合,比如与Unity的合作、与飞流的合作。开发者最头疼的不是IT技术,而是IT系统、游戏场景关卡设计、推广和发行。我们先用云计算帮他们解决这个问题,这属于体力活。然后我们跟生态链中的其他友商配合在一起,给我们的游戏开发者提供一整套完整解决方案,给他们提供更多的信息和渠道。作为Unity的合作伙伴,UCloud与6家友商加入了Unity开发者服务联盟,共同的愿景是为游戏开发者构建更加完整的生态链。
UCloud看好云计算,重视云计算发展的关键时期
记者朋友提到,UCloud对近期业内的大型活动都给予了支持和赞助,UCloud之所以采用这种市场策略,是否因为2014年对于云计算来说至关重要。郭鹏肯定了这样的说法。无论对于整个IT业或整个移动互联网行业来说,云计算都方兴未艾。2014年将决定云计算市场的成败,UCloud要在新兴市场、销售等各个层面都确定自己在手游行业里的定位,就必须把握好今年。
对于云的盈利模式和所谓“云泡沫”的说法,郭鹏认为利润多少是市场供求关系决定的,供求产生很大差距的时候,基本上是卖方决定市场。现在国内云市场处于群雄混战的阶段,对于云计算厂商来说,市场份额则是更重要的考核点。而对于云泡沫这个说法,郭不以为然,并不是说因为市场竞争该死掉的都死掉了,而是在群雄混战下,跑到最后总会有领先的几个,然后决出胜负。现在距离分天下、下定论还为时尚早,但凭借自身服务和技术,UCloud对这场长跑很有信心。
UCloud战略以客户为导向,打造客户最满意的服务
UCloud的战略触角已伸向海外,基于对中国海外发行的开发者厂商服务,布置海外节点。但是并不意味着我们事先把目标城市锁定在北美、日本还是其他地区。海外节点的设置和覆盖范围是由客户的业务重点决定的,客户的需求来源于游戏或者APP的下载地点,UCloud针对客户的需求做出评估,然后给予相应的评估。UCloud在香港已经有了第一个节点,以后随着云上用户的调整,UCloud也会随即做出反应。以客户为导向,会让UCloud在世界舞台上走得更远。