成为一个行业的标准仅靠自我炒作是获得不了累积过亿下载量的;做不到公正客观是获得不了业内各个巨头的认可的;如果为了某些经济利益去给某某厂商做优化……好吧,我知道不管说什么想黑我的人都会黑我,所以就用事实说话更有力量!
2014年6月26日美国旧金山
谷歌I/0大会
2014年6月24日北京国家奥林匹克体育中心体育馆
华为荣耀6发布会
2014年3月25日北京嘉里大酒店
努比亚NubiaX6发布会
2013年12月26日北京798艺术区
TCLidolX+发布会
2013年12月18日北京水立方
VivoXplay3S发布会
2013年11月20日深圳
联发科八核处理器MTK6592发布会
过去3年里有安兔兔的发布会还远远不止这些……
成长的经历:欢迎质疑
成长为一个行业的标准是非常难的,在这个过程里要面临太多的质疑与压力,很高兴我们坚持了下来。从安兔兔评测发布第一版以来,我们一直持着公平公正的信念,我猜你肯定不信会有这么傻的团队,但是我们确实初心未改。至今安兔兔在全球拥有过亿的下载量,这几年累积的下载量是对我们的信任与认可,感谢可爱的用户们。
评测标准的建立与更新势必会触动某些人的利益,做评测标准并非某些人想的那么简单只要调整一下某些产品的分数即可达到不可告人的目的,也不可能特意针对某款产品进行规则修改,因为如果我们这么做了,就等于宣告安兔兔不再公正,失去用户的信任也就失去立身的根本。所以我们欢迎质疑,相信群众的“放大镜”会证明一切。
关于测试方案的思路
某些用户曾经提到的安兔兔的评分是怎么来的?这里做一个简单的说明。
测试规则制定的起初需要对用户需求做详细的调查,需要建立一个庞大的数据库,数据库中包括了市面上绝大多数产品的数据,将这两者进行一个融合,并且按照用户需求的重要性给机器的每一个部件进行分数权重比例划分。部件性能的权重比例也会随着产品的升级换代进行不断的调整。比如说当某一个部件不再成为整机的性能瓶颈,不再受到用户关注时会适当的调低得分权重甚至放弃掉。
在完成比分权重的设计之后,就需要开始针对产品的每一个部件进行测试,而测试的方案都选择都是公开的、具备权威性的数据运算方案。在这个过程中,要反复核对每一种方案的优劣,测试成绩的稳定性与时间长度,从而能够保证测试结果的误差极小,同时能给用户还算良好的使用感受。
完成测试方法与数据验证是同步进行的,涉及到每一个子项目的数据收集、数十个同类芯片样品机器测试与成绩分类计算、产品个体数据特征、同类产品群体特征、性能量化比例、性能权重比例等等,需要工程师大量的数据计算与实机验证。而完成一个涵盖安卓平台所有机型的测试方案需要长达数月的时间。
“娱乐兔”是对我们的激励
AnTuTu Benchmark不是一款死板的评测基准,它之所以能够成为普通消费者认可的产品,最大的原因在于一直都在与时俱进的革新。
有用户说跑分不能体现流畅,我们就在V4版本里引入了多任务测试机制、Java虚拟机效率测试。有用户说多核有时候休眠机器变卡,手机玩大型游戏的时候还是很卡,我们就将在V5版本里增添单核心单线程的测试模块、修正GPU性能的权重比例和全新的3D测试引擎。
及时的倾听用户声音、真实的反馈性能是安兔兔成功的关键。现在安兔兔评测还不是一款完美的测试基准,还有很多问题与不足,也有某些人调侃我们是“娱乐兔”,对于这些说法安兔兔团队深感愧疚,是我们做得不够好才会让某些用户有了这样抱怨。请相信我们正在努力纠正不合理的地方,也力求分数更加贴近消费者的实际体验。如果下一版本做得让您满意,请记得点赞!