近年来,继端游、页游之后,手机游戏的火爆有目共睹。手游相比前两者,轻量级、碎片化的特征,也决定了手游无论在数量还是玩家规模上,都要更上一个量级。这让手游的玩家分享、攻略、社交等需求面临大的爆发。以往,手游类媒体大都属于图片、文字的表现形式,根本无法满足玩家体验、感知游戏的需求。所以,从去年开始,面向手游的视频录制与分享这个行当,就名正言顺的站在了下一个风口上。
手游视频缘何爆发
实际上,手游视频的大爆发并非是偶然的,背后也有多个因素的驱动。首先,过去的手游更轻量化、休闲化,可玩性、参与性并不强,更不会像端游一样那样容易“沉迷”,但这一两年,手游朝端游趋势发展,重度手游越来越多,这意味着手游在画面、玩法、策略上越来越吸引人;其次是智能手机的普及和移动网络资费的降低、带宽的提升,让手游视频有了用武之地。
当然,除了以上两点外,手游视频录制技术的突破,才是最大的推动力。以“手游视频录制专家”游视秀来说,通过手机APP内置的录游功能,在设置页标签中进行录制质量、音频开关及码率、强制启用硬件录制等参数,一边玩游戏,就可以一边录制高质量视频了。不需要获取ROOT权限(安卓5.0版)就能轻松录制,且不会对游戏体验造成干扰,还能实时分享到游视秀的社区里。这大大降低了视频录制的门槛,简单易用。
可以说,以上三大因素让手游视频一下子爆发。目前来看,游戏视频在各大视频网站中排名靠前,是用户播放的大户,为视频网站贡献了相当大的流量。数据显示,在优酷土豆播放量TOP10排行榜中,有5-6个被游戏类所占据,日均游戏类的视频PV能达到5000万,这是仅次于热播剧、综艺节目、电影的量级,可见游戏成为视频里重要的分支,已是不争的事实。
在国外也是同样的趋势。据统计,2014年,YouTube游戏视频共吸引了3640亿次观看,其中全站15%的内容与游戏有关,用户上传了超过1.2亿段游戏视频。其实,这与之前火爆的视频UGC模式如出一辙,只要视频录制、上传、分享的难度降低,挡在用户前面的障碍就会被扫清,而分享视频越多,会推动更多的人参与进来,这是一个正向激励的机制。
手游视频的延伸
手游视频一下子火爆起来,其实是分享了移动互联网的整体红利效应。移动互联网带来了日益碎片化的时间,上班路上、地铁上、旅途中、休息中等碎片化的时间充分利用起来,而游戏就是打发时间最好的选择。所以不少手游视频的播放是在填充用户的碎片化的时间,不像端游那样正襟危坐。而且从形式上看,手游视频也有很多细分的领域。
游视秀CEO张瑞圣表示,当下很火的游戏电竞、游戏直播也能引入到手游视频中来,这会带来巨大的提升空间。此外,游戏由于面向的是年轻的人群,天然具有社区、沟通等兴趣属性,所以游视秀也推出了SNSPlay,以视频为主,增加了图文的分享和问答的攻略化社区服务SDK,让每一款游戏都拥有自己的粉丝和社群,更有专业手游大神亲临社区为玩家答疑解惑,这会刺激更多的游戏玩家参与进来,提升手游产品的黏性和活跃度。
未来,手游视频还会有更好玩的东西,比如AR虚拟现实技术的引进,让玩家身临其境地感受游戏里的场景、画面和情节中,打通虚拟与现实间的界限。不过,游视秀CEO张瑞圣透露,这些还处于测试阶段,但不再是简单的游戏攻略、技巧等观看和分享,而是基于热门游戏创造出了全新的游戏体验。
全新的营销推广渠道
目前来看,手游行业也正进入一个洗牌期,特别是进入2015年,手游数量爆增,竞争越发激烈,脱颖而出的几率降低。这就倒逼手游厂商不断去寻找更新颖、转化更高的推广渠道和方式,以此来博得出位。手游视频录制由于能吸引到精准的目标用户,不少手游厂商开始围绕这一形式大作文章。一个正趋于主流的工具是将视频录制功能“植入”到游戏产品当中,用户可以随手录制分享到微信等社交平台上,带来更高的曝光和潜在用户。
而手游视频录制和分享的工具也开始搭顺风车。比如游视秀提供了无需ROOT、极少代码、快速集成的SDK。张瑞圣表示,游视秀的SDK与其他技术不一样,接入时仅需要加入几行代码就能轻松实现视频录制,开发者一个小时就能看懂文档,低功耗、无卡顿等优势,也大大降低了录制过程中对游戏体验的干扰,将CPU和内存的占用降低到最低,甚至都感觉不到。面对连续的每秒15帧到24帧图片组合,有很高的技术门槛。但对于手游企业来说,这越来越成为一种“标配”。数据显示,目前游视秀接入的游戏已超过150款,涵盖了天龙八部、狂战三国、帝国塔防、幻想江湖 (预订)、热血仙剑等耳熟能详的精品游戏。
手游视频录制受到游戏厂商的追捧,很大程度上取决于用户的精准和使用习惯上的建立。以往手游的媒体平台还停留在单一、图文的时代,很难将一款手游表现得更淋漓尽致。而视频则不同,更具冲击力,更容易打动人。所以接下来,游戏视频化、移动化会是未来几年的一个主流趋势。这一进化过程中,手游视频的平台和工具能借力,获得更快速的成长。