中兴威武3,魅蓝mental,乐视1s,现在荣耀畅玩5X也来了,一言蔽之,金属一体机身这个当年高端的象征,已经全面下探到千元机身上。金属机身成本本就不低,如何在此基础上做出一款足够实用的千元机,的确是一件非常考验厂商的事情。荣耀畅玩5X就玩的不错,均衡不犯错,就是它最大的优点。
荣耀系列的设计方案在畅玩5X上仍有着相当的体现,看这前面板,恍惚有种荣耀6的感觉不是么?前面板由一圈塑料边缘包围提高抗跌落性,边框可算超窄,不过屏幕的BM黑边还是略宽。
所谓的ID无边框设计即是如此,怎么想怎么有种坑人的感觉,当然了,不管是华为还是荣耀都没有专门拿出这一设计说事,而它们的手机也一向如此设计。
每每谈到荣耀or华为手机,避不开的一点就是虚拟按键。笔者一向是坚定无疑的反对虚拟按键的,每次全屏应用下想要返回桌面,还要多此一举的唤出按键真的非常心塞。个人认为操作顺手的重要性要超过所谓屏占比,当然了,这只是一家之言。
绕道机身背部,自然就是荣耀畅玩5X的一大卖点:全金属一体机身。铝合金+拉丝工艺的组合让它颇具质感,初一看去有些HTC的感觉,但实际上荣耀畅玩5X的拉丝纹路要比HTC手机更加细密一些,手感也有相当的不同。
荣耀畅玩5X背板的手感要比看上去光滑的多,横向拂过甚至有种“这不是金属”的感觉。总体而言,背板的加工精制,冒充一下高端机型没有问题。指纹识别模块更是亮点所在,整体处理方法与Mate S没差,触感极佳。
作为一款千元机,背板中间选用金属材质,上下自然只能采用塑料来负责信号的输出,毕竟注塑天线成本略高。三段式的设计自然会出现一个问题:塑料与金属部分的色差,所幸银色版并没有太大差异。
背板与边框处的高光倒角宽度相当大,其目的自然是缓和转折处的角度,提升握感。
荣耀畅玩5X一处相当感人的设计在于,它采用了三“卡”设计,其中上卡槽支持microSIM卡,下卡槽可同时插入Micro SD卡以及nano SIM卡,也就是说,不用双卡或者扩容二选一。
荣耀畅玩5X支持双卡盲插,两处SIM卡槽都可以正确识别三家运营商的4G网络;不过当双卡之一为电信卡的情况下,移动/联通卡在使用4G时,电信卡就会离线,非电信用户则可以不关机直接进行4G网络切换。
硬件配置方面,荣耀畅玩4X采用了与麦芒4相同的高通骁龙616处理器,这颗芯片在615的基础上降低了能耗,于手机续航有一定帮助。性能方面,则是与615几乎一致。
在保证手机流畅运行这一要求上,616加上Adreno 405图形处理器自然没有太大问题,游戏性也有一定保障。不过在应用启动和响应速度上,自然会与旗舰手机有不小差距。
系统UI方面,荣耀畅玩5X自然是搭载最新的EMUI 3.1界面,与此前的华为手机基本没有太大差别。主要的区别在于,这款手机的指纹识别模块可以直接息屏唤出应用。
每个录入的指纹下都可以由用户自定义一个应用,一旦设定,那么采用该指纹解锁后,手机会自动启动应用,而不是解锁。这一功能也不仅局限于启动应用,用户还可以使用指纹快捷拨号。
荣耀畅玩5X的摄像头参数仍然漂亮,前置500W像素自拍镜头,支持22mm广角、美颜以及全景自拍;后置1300W像素主镜头,支持F2.0大光圈、28mm广角等。不过可想而知,限于成本,镜组、ISP都有相应的缩水,不过我们还是先来看看样张。
眩光控制不错,动态范围明显较差,cmos底子+算法问题,千元机在这一点上目前无解。荣耀畅玩5X在夜间的白平衡表现还算稳定,十几张样张过去,只有一张发现问题,就是正下方的这一样张。
该样张的问题还是相当明显的,非常诡异的偏绿。要说这个问题在iPhone上也比较容易出现,只能合理的规避了,或者价格滤镜倒也可以。另外的问题就是,整个画面噪点比较明显,iso在1000以上,可做记录用。
手动控制曝光对成像有着不错的提升,荣耀畅玩5X的测光更偏向暗部,如上图一样光比较大的情况下,选择亮处测光没错的。
上面都是一些夜景样张没错,可以大概了解到荣耀畅玩5X的一些硬性素质。目前看来,成本!噪点,动态范围,出现的问题显然都是和成本挂钩。置于光照条件良好的情况下成像如何,笔者会在有机会为大家补上。按照笔者的经验来看,总体不会有问题,动态范围依然是硬伤就是了。
荣耀官方将希望畅玩5X能够“定义千元旗舰新标准”,总体配置看来,“新标准”没什么问题,可惜发布晚了一步,“定义”可就做不到了。 整体表现均衡无过5X不失为一款优秀的手机,指纹识别与全网通特质也能让它在同价位段有一定的优势,刚刚好戳中部分用户的痛点无疑。