斯皮尔伯格能成为VR行业的卡梅隆么?

news.imobile.com.cn true http://news.imobile.com.cn/articles/2016/0612/168508.shtml report 4444 很多时候我们都需要先驱,去探索广阔无边的未知世界。VR电影领域尤其如是,虽然人们对VR电影抱以诸多期待,但现实却是尚未有一部利用VR技术拍摄的成功的商业片。现在好莱坞著名导演史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)表示,他将会制作面向家庭的VR内容。

很多时候我们都需要先驱,去探索广阔无边的未知世界。VR电影领域尤其如是,虽然人们对VR电影抱以诸多期待,但现实却是尚未有一部利用VR技术拍摄的成功的商业片。现在好莱坞著名导演史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)表示,他将会制作面向家庭的VR内容。

外媒The Verge报道,斯皮尔伯格正在与The Virtual Reality(简称VRC)公司合作,制作面向家庭VR内容(original family-oriented VR program)。VRC是美国虚拟现实内容创作企业,专注于故事驱动型VR内容的创造,斯皮尔伯格是该公司的股东之一。

VRC已经为旗下VR工作室拉来了2270万美元的投资,该投资来自于国内的恒信移动。凭借这笔投资,恒信移动获得了VRC 19.20%的股权,成为VRC第一大股东,拥有VRC两名董事提名权,占董事席位2/7。

斯皮尔伯格认为,有别于传统电影,VR技术对电影制作人来说是一种非常危险的媒介,它使得镜头语言和讲故事的方式变得不再重要。“虚拟现实给了观众许多维度,观众并不再由剧作者来控制观看的方向,而是可以自己选择观看的方向”,他表示。

易观智库的《中国VR电影市场专题研究报告2016》也有类似观点,他们认为VR电影普遍遇到“无法让观众跟着内容逻辑观影”的难题,由于VR电影是360影像,所以当观众看向身后场景时,很可能会错过另一个方向的某一个情节,造成观众脱离主要情节。

易观智库将上述难题总结为“如何让用户根据我的逻辑进行持续观看”,并声称它已成为VR视频制作领域的行业性难题。此外叙事模式、制作成本、缝合特效、内容规格、时长也都制约着VR电影的发展。普遍来说,同时长下VR电影是传统影片成本的5倍,故而目前VR电影都停留在10分钟左右的短片形态。

尽管面临诸多难题,Oculus还是对VR电影充满信心,其视频负责人尤金表示,“虚拟现实将成为我们有生之年电影制作所发生的最大变化,媲美有声电影声音或彩色电影革命。”

根据Oculus的数据,三星Gear VR用户已经观看了将近300万小时的VR视频。Oculus移动负责人Max Cohen认为,“这证明VR电影前景光明,很高兴看到人们开始认真对待VR电影。”

目前Oculus正在与Hulu和Discovery频道直接合作,拍摄适用于Oculus Rift的VR视频短片。现阶段他们主要专注于10分钟左右的影片制作,这是由于VR视频成本昂贵和制作过于费时以及长时间佩戴VR设备后身体会产生不适感。

国内也有进行VR影视内容创作的商业机构,今年初当红齐天集团在京发布了旗下基于VR技术打造的SoReal品牌,张艺谋以联合创始人、集团艺术总监身份亮相,他表示自己很想有一天能够拍摄一部VR电影,“就像现在的3D一样,以后不拍VR恐怕就不叫当导演。”

很多导演已经先行一步了,在即将举行的E3 2016上,美国的成人电影网站nauxx表示将现场为大家带来他们的VR电影作品。据悉nauxx的理想是成为业界首家成人VR资源网站。

但是在小电影之外,我们扔缺少建树,虽然诸如《复仇者联盟2》等大片都推出了VR预告片,但也仅仅只是预告片而已,完整的影视资源仍然稀缺,更不用提类似于引爆3D电影市场的《阿凡达》那样的影片。实际上整个VR电影行业还处于探索阶段,就如Rovio动画室总裁Mikael Hed所说的:“我们认为VR在电影里的应用仍然处于初级阶段,我们对VR也在不断跟进,想要找到应用VR的最合适的地方。”

来源: 手机之家

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