如有有人问你最近在玩什么手游,我猜大部分的回答都应该是《王者荣耀》、《阴阳师》、《消消乐》等游戏,一直以来,有一类游戏被我们选择性忽略或者是懒得提起,甚至觉得它是专属于中老年人的游戏类型,看到这里,可能有些人已经猜到了,对,那就是棋牌类游戏。这个让部分年轻玩家觉得有点无聊的游戏类型真的那么不受待见吗?当市场为MOBA游戏占主流还是RPG用户最多争论不休时,一个一直被我们忽视的真相出现了,那就是棋牌游戏是用户最多的游戏类型。棋牌游戏从规模上来说可谓游戏界隐藏大BOSS。
本月4日,和和互娱科技(北京)有限公司(以下简称和和互娱)签约发布会在京圆满举办,此次签约发布会其中一个最大的任务就是让众多渠道合作伙伴相信“和和互娱”所带来的巨大财富。正所谓处处留意皆学问,认清了形势,找准了商机,下一步就是坐等赚钱。
“和和互娱”主打地方麻将,全面进军深耕3、4线城市,甚至5、6线城市的用户,这也是巨头游戏公司所忽略的市场,“和和互娱”科技联合创始人乔奇先生在会后的采访也谈到地方麻将这一市场也是相当巨大的,棋牌游戏之所以有如此庞大的市场,其实也源于中国古老的文化传统,各地方都有独特的地方游戏,玩法不一,种类多样。
而且“和和互娱”麻将,将熟人的概念带到线上,传统的熟人之间约在朋友家或者麻将馆已经过时。现在生活节奏非常快,家家都有不方便之处,而麻将馆的数量又相对有限,而有些麻将馆环境问题堪忧。而网络麻将则不同,随便你玩麻将的人再多,都有网络房间供你打麻将,你有事了或者你不想玩了随时都可以走人,这种随意性也促进了麻将类游戏的发展。和和麻将采用代理商售卖房卡的形式将熟人们聚在一起打麻将,把麻将馆从线下搬到了线上,而正是这种游戏模式,让一些县级地区的市场异常火爆,如果你去一趟松原,也许到处都会看到叔叔、大婶抱着手机在玩“和和互娱”推出的手机麻将。
“和和互娱”并不是第一个以这种模式创立的公司,但“和和互娱”一定是最为用户、渠道合作伙伴着想的公司之一。作为棋牌游戏必然存在着些许非议,有人说它就是赌博,偶人说它是微商,靠发展代理赚钱,也有人说它坑爹。就在争议声此起彼伏的同时,人们开始期望并且认为“和和麻将”就此淹没在大家的口水中直至销声匿迹,然而,就是因为即使争议声一波接着一波,“和和麻将”的火热程度一次又一次的刷爆了整个网络,“和和麻将”用自身的实力一次又一次的玩爆了人们的“三观”。
左右线上棋牌游戏首当其中的安全问题就有严格的保证,傲盾公司作为和和互娱的技术后盾,专业的律师团队作为“和和互娱”的法律顾问,让用户、渠道合作伙伴完全没有后顾之忧,我们绝对不违法。而最受用户关心的游戏bug、安全、作弊等问题,“和和互娱”也是考虑周到,在每局对局后都可以看到牌局回放,四家的牌型都可以看到,这就解决了牌桌上出“老千”的问题,最大化的保证了用户的权益;除此外相同、相近的iP地址也是禁止进入同一房间,避免作弊的出现。
在App Stroe中搜索和和麻将我们可以看到和和松原麻将等等,基本上名称都是和和xx(地名)麻将,可以很明显的发现“和和互娱”的发展策略,既精准又稳健。“和和互娱”2016年底才建立,很难想象一个仅用6个月时间将合作伙伴推展到80余家,“和和互娱”以“黑吉辽”地区为核心,创始人乔奇先生给公司定的小目标是3年时间拿下全国市场。
游戏开发的本质和核心趋势就是为了盈利,给公司和代理运营商都能够最大化的带来利润。作为棋牌游戏开发行业的成功典范,和和xx麻将的运营和发展模式可以作为未来游戏开发商在开发棋牌类游戏时的一个参考依据。这款游戏把公司、代理以及玩家捆绑在一起,最快和最大化的将和和麻将推向一个又一个顶峰。
过去的2016年对国内棋牌游戏绝对是具有里程碑意义的一年,其中一件大事是国家体育总局棋牌运动管理理中心在3月份宣布,以“ 斗地主”为原型的竞技二打一扑克全国锦标赛即将进行,棋牌竞技国家队成立。在国家大力支持电竞行业的同时,棋牌竞技也成为一个领域分支,其实早在很多年前,棋牌的竞技已经渗透在国民的娱乐生活之中。很多地方电视台都会举办棋牌竞技的电视栏目,类似棋牌英雄会这样的节目数不胜数。如今棋牌竞技国家对的成立更是让棋牌竞技更加系统化、全面化,其背后折射出的是棋牌游戏在未来的新发展趋势。