即插即用平台多 HUAWEI VR 2的另一面

news.imobile.com.cn true http://news.imobile.com.cn/articles/2017/1030/181428.shtml report 4694 纵观当前VR市场,大家熟知的产品有移动VR和PC VR两种形态,其中移动VR产品种类繁多,很多消费者都体验过,虽然价格十分低廉,但实际体验效果却很难满足消费者的需求

纵观当前VR市场,大家熟知的产品有移动VR和PC VR两种形态,其中移动VR产品种类繁多,很多消费者都体验过,虽然价格十分低廉,但实际体验效果却很难满足消费者的需求,大多数产品都处在初级阶段;而PC VR虽然沉浸感强,可玩性也非常出色,但动辄几万的价格很难被消费者接受。所以消费者始终难以体验到VR产品所带来的极致体验,不过随着HUAWEI VR 2的发布,即插即用的方式、创新的形态、多平台适配等领先技术的应用,让消费者有了新的选择。

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创新形态即插即用 佩戴舒适体验更强

之所以说HUAWEI VR 2拥有创新形态,是因为这款VR产品选择了一种介乎于PC VR和移动VR直接的展现形式,当消费者在使用HUAWEI VR 2,既能连接HUAWEI Mate 10系列手机使用,也可以连接PC来使用VR,并且即插即用,通过内置手柄即可体验VR带来的乐趣,使体验更便捷。此外,HUAWEI VR 2可接入开放的电脑VR平台,扩展6DOF体感手柄,适配更多精品游戏,让消费者体验到更多的乐趣。

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另一个创新之处在于HUAWEI VR 2的佩戴体验全面提升,使用过VR产品的朋友肯定对头戴式的绑绳困扰,HUAWEI VR 2则采用了人性化的转轴设计,头盔部分可向上翻转,避免佩戴时“摸黑探路”的尴尬,让用户的体验更出色,适配更方便。为了提高用户在佩戴时的舒适度,HUAWEI VR 2在设计中采用了大量新材料,新工艺,面罩设计采用超舒适棉,超舒适棉比传统TPU+海绵结构,重量减轻,透气也更优,全新的佩戴方式设计涉及很多人机工程和人机数据的研究,从受力点,不同人群的佩戴贴合舒适度着手设计,内支架采用布料包裹镜筒结构,可减轻整机重量使透风更好,同时引入新风手机,避免呼吸时引起镜片起雾。此外,对于戴眼镜的用户来说, HUAWEI VR 2兼容眼镜佩戴,大大提升了消费者的体验效果。由于 采用独立双镜片,还支持瞳距可调,能适应更多消费者的瞳距,范围在55——75mm。

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完善的资源匹配 布局生态显效果

创新的东西确实让消费者对HUAWEI VR 2产生了兴趣,但想要真正吸引消费者购买,必要要有硬货才行,对于VR产品来说,硬货指的就是匹配的资源。HUAWEI VR 2引入了华为视频VR版,汇聚海量大片和剧集,时长超过2000小时,同时聚合优酷VR和爱奇艺VR,让消费者可以及时地体验到更多的影视剧和大片并且会持续更新。此外,HUAWEI VR 2在适配PC后支持Steam VR平台,截止到9月底,steam平台共有VR内容2000多款,其中游戏有1400多款,应用工具差不多600多款。HUAWEI VR 2可以使用里面绝大部分的内容,并且游戏内容也在持续增加。

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除了创新的双平台适配、创新的分体式设计以及丰富的资源外,HUAWEI VR 2还配备了单屏分辨率为1600x1440的高清双屏,双眼可达到3K分辨率,让消费者的体验更加清晰。而Fast LCD显示技术的采用,能够有效缓解画面模糊,配合插黑技术,加之90Hz高刷新率,满足VR低延时要求,从硬件与技术两方面入手,有效解决VR“眩晕症”。

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综上所述,创新的东西总是能吸引消费者的眼球,HUAWEI VR 2通过创新的分体式设计,即插即用的双平台适配成功的吸引了消费者的眼球,而在实际软硬件上,HUAWEI VR 2凭借双眼3K分辨率、Fast LCD显示技术以及丰富的视频和游戏资源,让消费者的体验全面提升,据悉,HUAWEI VR 2将于11月24日预售,并于11月30日线上开售,届时,想体验VR的消费者不妨去购买一台,体验一下HUAWEI VR 2所带来的乐趣。

来源: 手机之家

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