HUAWEI VR 2评测:虚拟现实与IMAX碰撞

news.imobile.com.cn true http://news.imobile.com.cn/articles/2018/0126/184106.shtml report 14755 原因实在简单,此前的这一类产品都太无趣了。还记得被称为“VR 元年”的 2016 年时,资本推动着一大批消费级 VR 产品进入市场。我们看到一大批与消费电子产品八竿子打不着的厂商都疯狂地涌入 VR 这一“风口”

其实一开始对于体验一台 VR 设备我是拒绝的。

原因实在简单,此前的这一类产品都太无趣了。还记得被称为“VR 元年”的 2016 年时,资本推动着一大批消费级 VR 产品进入市场。我们看到一大批与消费电子产品八竿子打不着的厂商都疯狂地涌入 VR 这一“风口”,想要做那只“飞起来的猪”好好地捞上一波。

不过,当华为在 CES 2018 上宣布IMAX和华为建立广泛合作,基于华为 AR/VR 设备打造 IMAX 沉浸式体验解决方案后,我的好奇心就被点燃了。华为旗下的最新VR设备“HUAWEI VR 2”真的会因为 IMAX 的加持而表现出更强产品力吗?

初见:踏实且轻盈

VR 设备往往走向两个极端。低端产品大概所有的预算都用来做 PPT 开发布会了,产品大多寒酸得不行,两根窄窄的松紧带就把眼罩“吊”在了使用者头上,动作大一点就位移严重,更别提游戏了。高端诸如 HTC VIVE 动辄 1 公斤压在脸上,时间一长闷得实在难受。

HUAWEI VR 2 在开箱之初也让我有点担心。头箍和面罩尺寸上非常扎实,目测重量至少小 1 公斤。但这种顾虑在一上手就被打消了,整机给人的感觉非常轻巧。一方面来自材料的使用:HUAWEI VR 2 用轻质材料+超舒适棉搭建起了整台机器的架子,将整机的重量控制得很好。超舒适棉的好处很明显,透气性相比传统的 TPU 更好(回想一下泳镜的质感……),还保证了足够的回弹性。这里面的讲究就像汽车的悬挂调校,太硬不舒适,太软没操控。具体到 VR 设备上就是保证足够稳固的前提下,尽可能舒适,这部分感受下文细说。

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另一方面,整个机器优秀的一体性也加强了轻盈感。VR 设备看似结构简单,但设计到多种材质的组合,以及活动件的拼装,工艺精度不足就会带来廉价的松散感。HUAWEI VR 2 应该是我上手过整体感最强的 VR 设备,面罩、头箍等各部分几乎浑然一体,感觉不到部件之间的旷量。好吧,我承认这或许和德系关车门的声音一样属于玄学范畴,不过谁不喜欢这一点“高级感”呢?

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相识:漂亮且舒适

作为“可穿戴设备”,是骡子是马当然要聊聊上头……哦不,戴上后的感受。先说颜值,HUAWEI VR 2 是一台可以晒出来的机器。毕竟,现阶段要展现自己的 GEEK 属性,VR 设备依然是个好选择(想想当年作为头像的举着单反在镜子前的自拍吧……)。

HUAWEI VR 2采用了渐消面+曲面的设计,官方称其灵感来自概念汽车,代表 VR 虚拟与现实的结合。我的确可以在 HUAWEI VR 2 的身上找到许多经典概念车的影子,相同的简约、内敛并充满力量感。最重要的,是 HUAWEI VR 2 还学到了概念车完全不考虑工艺难度尽情炫技的劲头。这一点上,就和有些戴上之后仿佛重症监护病人的竞品拉开了差距。

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大体来讲,HUAWEI VR 2主体分为头箍和面罩两部分,以转轴加以连接。在穿脱上可以说是毫无门槛,掰开往脑袋上一套就完事,抬起面罩就能拿下来。不过,为了让你戴得更舒服,HUAWEI VR 2花了不少心思。头箍正中的是带刻度的松紧调节轮,和拧螺丝一样顺时针紧逆时针松,与藏在头箍中的橡胶松紧带配合可以精准地调节松紧。可以看到调节范围相当大,脑袋比较大……哦不,比较聪明的朋友也可以很好地佩戴。

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以我来说,算是比较“聪明"的那一类脑袋了,体验不少穿戴设备的感觉都和胖子穿牛仔裤差不多。HUAWEI VR 2 我只需要调节到中等宽松程度便能非常服帖地呆在头上,这其中还少不了松软且回弹很足的热压海绵的功劳。划重点,转轴设计配合合理地面罩结构,戴着眼镜也能轻松佩戴,再推上去就能“回到现实”。

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按照以往经验,这类设备总是很难在舒适性与稳定性上做到平衡。捆得太紧难受,照顾了舒适度,往往连抬头看个星星都稳不住。相对来讲,HUAWEI VR 2 更偏向于舒适那一档,但也通过结构上的创新将稳定性提到了及格线以上。给我的直观感觉是,转轴式设计使得 HUAWEI VR 2 的重心相比同类产品更靠后,不会有拖着脑袋往前坠的感觉。这不仅让稳定性得以增强,长时间佩戴也不会给颈椎造成过重的负担。最重要的一点,女生不必担心精致的妆容会被摧毁。

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相知:惊喜且满足

严格来说,VR 设备离我们很近,也很远。可以用仅仅三位数以内入手一款“精致塑料版 Google Cardboard”,也可以追求极致体验直接上到 PS VR、HTC VIVE,但对于仅仅热爱体验新事物的小资人群——这类非典型玩家而言,却没有一个兼顾品质与上手难度的折中选择。

HUAWEI VR 2 显然是冲着这块空白市场来的。它简化了繁琐的调试过程,用随机附送的 Type-C 数据线将 HUAWEI VR 2 与我手中的 Mate 10 连上后,手机就会自动开始安装相关 app,最多几分钟(这部分取决于你的网速), 就能在 HUAWEI VR 2 里看到满天星斗了,拿出配对好的手柄就能很精准地操作 VR 中的菜单。

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就眼睛的感受而言,HUAWEI VR 2 确实没有辜负“中国第一款符合IMAX观影标准的VR产品”的头衔。

IMAX是一整套庞杂的放映系统与标准,包括放映机的硬件素质、座椅/影院的布局、声道的处理等,所有的一切都是要为一个终极目标服务——沉浸感,也就是为观影者提供身临其境的感受。符合IMAX标准的VR产品,当然是在“沉浸感”这个关键指标上不会砸IMAX招牌的。

眼睛的感受是不会说谎的,在使用瞳距调节轮调到最舒服的位置上后,面前菜单上的每一个字的边缘都变得清晰锐利,一下子就和以往体验过的 Cardboard 类低端设备拉开了差距。

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比起 PS VR、HTC VIVE 这类同样配备了独立屏幕的对手,HUAWEI VR 2 一点不怂。以前两个产品的普及程度,体验过的同学想必不少。单说HUAWEI VR 2  3K 分辨率的硬指标,便能压过 PS VR 和 HTC VIVE 一头,反映到体验可以说是实打实的差距。

足够清晰的视觉体验仅仅是保证虚拟世界更真实的其中一环,在另一个提高沉浸感的关键指标FOV(视场角)上,HUAWEI VR 2 也有着高达100度的成绩,属于当下民用级产品中的顶级水平,沉浸感上与主流的 PC VR 同一水准。

首页推荐了因为工作太忙还没赶上进度的《虎啸龙吟》,正好试试“IMAX影院”是不是靠谱。点击开始,合作方是直接就把你丢进了一个开着灯的影院。随即庆幸还好看的是一部历史剧,不然视频开始之后自动熄灯,把你直接一个人孤零零地仍在影院真的挺瘆得慌,(如果真的放几个观众进来,大概会更吓人……)换个角度说,这个“影院”逼真度可以说是相当高了。

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刷完一集电视剧,是时候总结下 HUAWEI VR 2 的使用感受。总的来说,眼睛和整个头部都没有以往使用 VR 设备的负担感。VR 场景中的大荧幕观影效果相比竞品已经拉开一个身位,画面拖影、形变以及模糊这类老大难问题完全没有出现,已经能满足日常刷剧要求。至少,22米*16米的 IMAX环幕看着还是很爽的。

在华为VR视频专区中找了一部《毒战》看完,完全没有传统产品的潮湿感,镜片也没有起雾应该要归功于织物内衬和热压海绵的透气性。哦对了,转轴设计的好处也体现了出来,中途喝水上厕所直接把面罩网上一推,视频自动暂停,完事往下一压剧情继续。我反正暂时还没试过比 HUAWEI VR 2 使用更方便的产品了。

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尾巴:期待

实际上,按照华为的整合能力,HUAWEI VR 2 或许有着以往 VR 都完全不存在的玩法。据我了解,华为与IMAX的合作并不仅限于通过IMAX成熟的经验,帮助华为最一款“高性价比的VR”。在之后,IMAX 将会提供正版影片与华为共同打造虚拟影院模式。是不是眼熟?对,关注科技的同学都知道,其实IMAX早就开始筹划 VR 这件事了。早在去年初,IMAX便在洛杉矶开了全球第一家VR影院,每一个卡座都配备了一套 HTC VIVE,这是 IMAX 在PC VR 端的尝试。

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而在移动端已经成为重要入口的当下,华为与 IMAX 的互相选择,可以说正是对其 HUAWEI VR 2 产品的本身的认可。毕竟对于消费者而言,再优秀的体验也需要优秀内容才能发挥,IMAX 背后代表着什么不言而喻。就我体验 HUWEI VR 2 的这段时间,华为VR视频专区中的资源也是不断的丰富之中,另外,华为一方面向开发者升级 HUAWEI VR SKD 2.0搭建起自家生态,另一方面不断介入PC VR平台(Steam VR)、视频内容平台(爱奇艺VR和优酷VR),围绕HUAWEI VR 2能玩的资源越来越多,消费者的体验也将越来越丰富。

目前,HUAWEI VR 2已正式开售,售价1999元,华为官方商城,京东商城,天猫华为官方旗舰店等电商平台均有售,华为商城前500名评价还可送自拍杆,感兴趣的小伙伴不要错过——

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来源: 手机之家

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