7月19日,华为nova 3i在深圳发布,但更加引人注目的是,在nova 3i上,盛传已久的麒麟710正式登场,从这个命名方式就能猜到,这款处理器和之前小米8 SE上首发的骁龙710是注定会被拿来做比较,看看到底麒麟和骁龙,在一样的后缀之下,到底谁才是真正的神兽。
首先是规格,麒麟710为12nm制程工艺,采用了4颗Cortex A73+4颗Cortex A53的大小核心架构,其中大核最高主频2.2GHz,小核最高主频1.7GHz,而骁龙710在制程工艺方面稍领先,采用了10nm制程工艺,同时在架构方面也有所差异,骁龙710使用了2大+6小的Kryo 360架构,分别基于A75和A73魔改,大核最高主频2.2GHz,小核最高主频1.7GHz,在架构、能耗、制程方面都更有优势,而相差的两颗大核能造成多达的影响,咱们还是需要慢慢来看。
首先是理论性能方面,咱们用跑分软件作为基准,对两个处理器的CPU、GPU以及AI部分性能做出对比,麒麟方面自然是nova 3i出战,而高通则使用vivo NEX A骁龙710版本作为基准,因为NEX的价格和规格会明显高于nova 3i,所以咱们这次主要看两款SoC的对比,弱化其他因素。
CPU部分主要考虑Geekben跑分,其中单核成绩差距较大,这主要来源于A75对A73的架构优势,虽然没有达到ARM官方所宣称超过30%的提升,但优势已经较为明显。而小核方面,A55相对A53性能和功耗也有18%和15%的提升,这保证了虽然是2+6架构,但多核成绩骁龙710也并不差于4+4架构的麒麟710。
GPU部分选择3DMark作为测试标准,跑负载最大的Sling Shot Extreme,两款处理器差异巨大,OpenGL ES 3.1的成绩甚至已经接近翻番。这并不意外,第一个原因是,骁龙710上的Adreno 616是除了骁龙845上Adreno 630而外高通唯二的6XX系GPU,性能相比骁龙660的Adreno 512增强了35%,反观麒麟710,GPU所使用的Mali-G51已经是ARM在2年前推出的一款中端架构,而当时所推出的高端产品Mali G71和后续升级G72,则被用在了海思旗舰麒麟960和970之上。
第二个原因则是在测试过程中二者的流畅性也表现除了明显差异,这里我们放的是一张8帧每秒的gif,虽然两款手机的表现都称不上流畅,但可以看到下方的骁龙710属于一个基本能看的状态,而上方麒麟710的表现就难以令人满意了。
鲁大师的AI识图测试成绩倒是比较出乎我们的意料,看来一贯以AI性能著称的华为海思在麒麟710上并没有倾注太多的实力,随着独立NPU的缺失,AI识图能力大幅下降,而骁龙710上由CPU、GPU和Hexagon 685 DSP组成的多核异构AI计算解决方案反而大放异彩,可以看作是以后2000元以下中端机AI性能的一个标杆(NEX A售价高于2000,但小米8 SE、坚果Pro 2S、360 N7 Pro等皆为对位产品)。
惯例的安兔兔还是要放一张的,大家可以作为一个综合参考,这里麒麟710的跑分接近于骁龙660,对于中端机型属于比较不错的了,当然,还是那个老生常谈的问题,合适的售价才是最有力的武器。话说这里比较有意思的是,使用UFS的vivo NEX A在ROM读写速度上居然输给了使用eMMC的nova 3i,华为的优化有点意思。
除了理论性能之外,咱们还得进行游戏实测,作为定位都是次旗舰级别的两款处理器,咱们这次就跳过低负载的王者荣耀,直接开始刺激战场的吃鸡测试。
画质都开到两款SoC能负载的最高程度,高清画质+高帧数设置+抗锯齿开+阴影开+流畅自适应关闭,游戏全程使用Gamebench监测游戏帧率表现,这是一款非常好用的工具软件,有想要详细了解的同学可以跳转官网进行了解:https://www.gamebench.net/
老实说,游戏流畅性表现甚至出乎了我们的意料,在骁龙710上,高清画质虽然波动也不小,但基本还是能维持在25fps之上,在驾车快速移动的过程中也没有出现明显的掉帧,但是在高清画质下的麒麟710我们就可以直接总结为不能玩了,游戏帧率波动极大,而且在进入游戏10分钟之后随着温度上升基本帧率就在20fps左右徘徊。
而面对驾车快速移动这样的高难度场景,麒麟710则彻底应付不了,最后骑摩托更是因为掉帧和卡顿直接把自己弄死了,唯一的安慰是拿了一个“我命由我”的勋章。
至此我们已经可以得到结论了,无论是在理论性能还是游戏实测中,麒麟710虽然相比之前的麒麟659有了不小的提升,但是相比高通中高端骁龙710还是有着不小的差距,看来这一局,麒麟暂时还有办法和骁龙并驾齐驱,这个710命名直接硬刚的做法,稍显尴尬。
PS.如果非要使用麒麟710玩刺激战场的同学,为了大家吃鸡的可能性着想,小编的建议只开启均衡或流畅画质,配合关闭阴影及抗锯齿选项,可以较为有效的提高游戏帧率,做到一定的可玩性。