吃鸡影音两不误 倍思GAMO H08游戏耳机体验

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随着电竞和手游行业热度的一再提升,大家对于电竞的一贯印象有了不少的改观,在日常闲暇的时间也会拿起手机玩上几局,不管是MOBA还是吃鸡,都已经成为了我们日常娱乐放松的一种重要方式。

其中游戏画面质量方面随着手机性能的逐步提升,已经有了很大的飞跃,部分手游的画质和游戏性,一定程度上在和普通电脑游戏逐步靠近。

视觉体验已经有好的改变了,听觉方面的进步却来得晚了许多,直到近年来才有一些针对手游而开发的游戏耳机诞生,我们今天要聊的Baseus倍思GAMO H08正是其中的一款新兴产品。GAMO H08是倍思专为游戏爱好者设计的一款3D音效游戏耳机,采用3D Recutting技术耳机带来了适应于游戏的出色音频性能,让大家可以轻松做到精准听声辩位,对当前场景做出更加迅速的反应,通过物理开挂般的辅助,瞬间实现高手的风骚操作。

精致包装及外观

Baseus GAMO H08的耳机盒属于紧凑型设计,虽然体积并不大,但内容丰富。包装盒采用了双层设计,在掀开顶盖之后,装着耳机主体的首层是可以旋转的。侧向旋开之后就能看见放置在下层的三角形耳机包,耳机包为成型编织材料,具备一定防压能力,出差之类的情况可以较好的保护耳机。

而耳机包内部则是一些附赠的配件:一根一分二电脑音频转接线(可以分插电脑的耳机口和麦克风口);一个USB公口转3.5mm音频接口转接头;两对大小不同的硅胶塞;两对大小不同的硅胶耳撑。后面两个配件照顾了耳机的佩戴舒适性,而前面两个则表明了GAMO H08同样是一款支持搭配电脑使用的游戏耳机。

耳塞部分采用了入耳式设计,经过反复声学研究及测试后定版的火山口导音系统不仅保证了优秀的声学素质,还提供了舒适的入耳佩戴角度,既不会对耳道产生挤压,也不会佩戴不牢。

小编也建议大家能不使用耳撑的情况下就不要用了,因为加装耳撑之后正好挡住了耳塞前段的透明PC部分,通过这里可以直接看到耳机内部的双动圈发声单元,如果能正常佩戴稳牢,咱们就别遮住这样的漂亮设计了。

多模式可切换设计

线控部分设计比较集中,正面印有Baseus的logo,背面为固定夹,左侧分布了音量增减键和多功能控制按键,音乐及通话的相关功能都在这里,右侧则是指示灯和一颗拨动式的开关,可以控制DSP增强模块的启用,从而驱动耳机在音乐、游戏、影院三个模式之间切换。

这是一个比较人性化的设计,可以自己选择当前更适用的模式,启动DSP增强模块之后能在游戏和电影模式下得到更好体验,而关闭之后GAMO H08则回归成为一条Hi-Fi音乐耳机,当然,因为关闭了电池供电,线控上的音量+ -按键在音乐模式下就不起作用了。

线控部分是GAMO H08最重要的核心技术之一,正是其内部元件带来了DSP音频处理的能力,GAMO H08才得以实现3D ReCutting虚拟环绕声技术。

3D ReCutting虚拟环绕声技术

首先需要简单了解一下立体声,我们在真实环境中之所以能凭听觉找出声源的位置,是因为我们有两只耳朵,依靠声音分别传递到左右耳的时间差以及响度差异等因素,我们就可以判别出声音与自身的相对位置,就比如越靠近身体右侧的声音肯定是先传递到右耳再传递到左耳,再加上响度的差异,我们是可以依靠数据反算出声源位置的。

同理,既然我们能够确定这些数据和声源位置是相关的,那我们如果能模拟出某个位置的音源在传递到耳朵时候的数据参数,自然也就能让耳朵认为声音是在对应的位置所发出的,而整个过程得以实现的定位算法,就可以简单理解为HRTF头相关变换函数。当然,这只是便于理解的简化思考,实际算法所需要考虑的因素是远超于此的。

而GAMO H08的3D ReCutting技术则是基于HRTF算法进一步优化的专利技术,可以对手机所输出的普通立体声音源进行加强,经过DSP处理增强后驱动采用分频技术的双动圈声音单元来实现最终的真实自然体感。

双动圈分频设计的良好听感

就如前面所说的一样,Baseus GAMO H08采用的是双动圈分频设计,每侧的两个发声单元分别负责中高频和低频,在保证调校更有针对性的情况下也能做到更加迅速的动态响应,配合所采用的复合振膜,耳机的音质表现不错。其中音乐模式在低频方面表现出色,质感紧实不松散,能带来比较好的氛围渲染。

至于影院模式则较为还原的模拟出了影院的立体声效果,HRTF头相关函数配合恰到好处的泛音和回音,呈现出了贴近真实的影院环境听音感,看电影的时候一定记得开启。当然,影院模式用来听歌也是可以的,特殊的声场模拟,也许刚好合你口味呢。

至于最重点的游戏模式,我们当然很有必要配合刺激战场手游来好好体验一下再做出结论,毕竟身为一款游戏耳机,能对游戏体验带来多少帮助,才是用户们最为关心的问题。

实际游戏体验

实际游戏体验中,Baseus倍思GAMO H08的表现一点都没有让我们失望,虽然只是一局白银段位的游戏,但其带来的游戏体验提升是相当明显的,有了听觉方面的加强之后,我们游戏全程都显得从容了许多。不仅对于敌人的方位有了更强的把握,而且因为有3D ReCutting技术和专门音频处理DSP对虚拟声场的进一步加强,单凭耳机对距离的判断也精准了许多。

在房间中阴人的时候完全不用担心对方会从其他路径偷袭,你完全可以靠声音来还原他在房间外的动向,在他开门前就做好所有的准备。当起伏地魔来也基本不用担心偷鸡不成蚀把米的情况,敌人的脚步声、枪声、甚至部分动作,你都能够独立完成识别 ,大多数时候连分心看小地图都省了。

经过我们的实际体验,GAMO H08在面对FPS、TPS等类型游戏时,凭借着精准的听觉定位能力确实能让玩家有更好的表现,在赛车、音乐等游戏以及日常的影音类娱乐中,因为本身素质较好,Baseus GAMO H08同样能带来更好的游戏体验,整体来说是一款游戏和听歌、看电影全不耽误的产品。

此前在海外,Baseus GAMO H08已经以超1000%的达成率完成了堡垒之夜版本的众筹,而目前国内的H08绝地求生版本也已经在淘宝开启了众筹,达成率现已突破1400%,对其有意的同学可以抓紧去参与众筹还能享受一波福利优惠。

来源: 手机之家

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