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-2019-
11/13
作者 高文文
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使命召唤首周破万亿下载 拉动腾讯Q3财报大行情

一个月前,一款手游在海外取得了令人惊叹的成绩。由动视与腾讯天美工作室联合推出的《使命召唤手游(Call of Duty: Mobile)》不仅创造了业内全球下载量记录:上线后三天就获得3500万次下载、首周下载量破亿;还得到动视总裁Rob Kostich盛赞,称其为“伟大的游戏”,引发全球关注。

腾讯天美工作室群副总裁纪泽锋在接受采访时表示,《使命召唤手游》是天美将现有官方授权游戏转化为手游的进程中最为引人瞩目的项目,工作室群的其他相关项目已规划至2022年。

腾讯早在今年一季度财报后曾表示,游戏收入的趋势是从国内市场到海外市场转型。 不知即将发布的三季度财报,腾讯游戏出海又将交出一份怎样的答卷。

没想掏空小学生 出海才是真正的远方

在腾讯游戏崛起之初,许多游戏从业者曾断言,腾讯游戏的国内分发有赖其国民级产品——QQ及微信带来的巨大优势。

但在国外,这些与生俱来的优势就没用了。“海外是一个挑战,无论是研发人员还是发行人员,都觉得那是一个全新的市场。”腾讯游戏海外发行市场总监游芬表示,腾讯游戏出海之初,“没有双平台,也没有成熟经验套用。”

当然,即使面对如此多的困难,腾讯也没有丝毫放弃出海的意思,毕竟掉头回来赚小朋友的钱,这可不是大厂风范。

在手游市场,如果说中日韩三国的手游在世界范围内只是二流,那么也没有什么手游敢自称老大,这是整个业内的共识。 “中日韩合起来已占世界手游的绝大部分份额,是全球市场的统治地位。” 这是好事,也是坏事。好就好在,国内起点不低,坏就也坏在这里,中国游戏公司想出海,必须要代表国内最高水平。

2016~2018年期间,中国游戏发行商收入在亚太和美洲地区分别实现105%和140%的增长。从下载量和收入两个维度来看,美国、日本和韩国依然是中国游戏出海的主要区域。

虽然上述市场竞争激烈,但市场份额大,收入前景非常好。App Annie大中华区商务经理霍光表示,2018年全球用户在移动游戏上的支出是PC端和家庭主机的2.1倍和2.8倍,其中,中国、美国和日本占据前三位。以绝地求生为代表的大逃杀类游戏,以及球跳塔之类的超休闲游戏是用户下载最多的游戏品类。在收入方面,王者荣耀、怪物弹珠一类的实时多人在线游戏是收入最多的游戏品类。

游戏出海前景广阔 腾讯海外市场爬升明显

即使游戏出海并非容易的事,但天美的在研出海游戏上线时间已经排到了2020年。这也侧面反映,对于鹅厂来说,游戏出海的前景还是相当广阔的。

据Sensor Tower移动应用数据分析公司公布的数据显示,2019年6月期间中国手游产品在国外市场的收入排名前30名单中,国内两大手游巨头,网易、腾讯位列前茅。腾讯、网易此次分别有2款、3款游戏上榜。

排名上看腾讯还是略胜一筹,腾讯的《PUBG Mobile》继续强势霸榜,稳居第一。得益于第7赛季的开启,5月收入7600万美元,6月回落到6300万美元。官方消息称,第8赛季将会在7月中旬开启,估计7月份的收入会再创新高。

虽然腾讯目前排名第一,但是在2017年的时候,腾讯连前10都没有进,国内的游戏巨头中,只有网易的《阴阳师》排到了第8位。

2018年是游戏出海的爆发期,各家都拿出了看家本领。目前来看,腾讯和网易算是走得比较好的。2018年后,腾讯在海外市场迅速发力,相对比网易的步伐稳定,腾讯在爬升幅度上更为明显。从2月份的第22名起步,经历4个月后进入Top5。

腾讯就在海外开疆扩土并非去年才有的事。2017年8月中旬,腾讯游戏国际运营中心与瑞士游戏公司Miniclip联合发行了一款二战题材的空战竞技游戏《War Wings(浴血长空)》,上线两天,就到达了美国App Store和Google Play两大平台的免费榜第一位。

这两年,腾讯在海外市场收入实现快速超车,主要依靠的是《PUBG Mobile》在全球范围的表现。与网易旗下产品专攻小范围市场相比,腾讯的出海产品类型更为全球化,在每个市场都能拿下较为不错的成绩。

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