6月28日,CocoaChina开发者沙龙移师广州在客村的T.I.T创意产业园的贝塔咖啡如期举行。
6月29日,由cocoachina作为联合主办方的中国开发者大会也在广州的白云会议中心如期举办.
来自触控的开发者合作总监杜珂超,Cocos2D-X技术推广经理杨雍,Cocostudio技术经理蔡文智以及广州游爱、广州频点等演讲嘉宾,各自分享了手机游戏研发、运营、发行等方面的话题,与到会的两百名开发者现场交流手游开发经验。
▲活动现场座无虚席
Cocos2D-X 2013年新功能Plugin-X、CocosHub值得期待
Cocos2D-X是触控科技全面支持的一款开源跨平台游戏引擎,开发者已经通过该引擎为全球用户带来了超过5000款游戏作品,其中不乏“我叫MT”、“大掌门”、“龙之力量”、“找你妹”、“保卫萝卜”等知名游戏。 目前全球正在使用该引擎的手机游戏开发者已经超过25%,而在中国这一份额已超过70%。
据Cocos2D-X技术推广经理杨雍介绍,今年Cocos2D社区的力量将会集中在Cocos2D-x上,尤其是JS版本将得到更强力的支持。其中分享的各类游戏数据也证明了Cocos2D-x在各类游戏开发方面均能发挥其最优性能。在教程方面,Cocos2D-x也得到了各大社区的支持,不论从中文还是英文来说,目前都有非常完善的入门,进阶,高级开发资料。在高级教程中,引用了国外的高级教程形式-StarterKit,目前国内的StarterKit还基本没有,在Cocos2d社区的推动下,今年第三方组织会制作国内第一批StarterKit。为了让开发者的代码量越来越少,Cocos2D-x社区也增添了很多编辑器支持,展示的CocosBuilder,Spine都是不错的工具。
来自触控科技的Cocostudio技术经理蔡文智为大家介绍了CocoStudio工具集。CocoStudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器四个工具。其中,UI编辑器支持目前Cocos2D-X的所有控件,同时支持碎图合并以及自定义UI;动画编辑器包括骨骼系统、碎图合并等功能,也支持序列帧、Flash动画直接导入等;数据编辑器就是把策划用的Excel数值表分解,然后转化成Cocos2D-X可以识别的格式;场景编辑器可以整合我们之前CocoStudio其他编辑器的资源,处理成一个当前的游戏场景,同时也支持第三方的工具模式。UI编辑器和动画编辑器主要面向美术,而场景编辑器和数据编辑器面则面向游戏策划,这四个工具合在一起构成了一套完整的游戏开发体系,让游戏开发团队成员能够各司其职,减少游戏开发过程中的沟通与时间成本。
据了解,CocoStudio新版本刚刚发布,未来将会保持每个月发布一次版本更新,并提供更多的文档、教学和视频资料。想要了解更多CocoStudio的功能,开发者可以前往http://studio.cocos2d-x.org进行下载和交流。
会上,还有开发者合作总监杜珂超分享了” 打造最优生态,与开发者共同成长”的主题演讲,
广州作为中国移动互联网和手机游戏的重镇,今年来涌现出了像银汉、菲音、火烈鸟、游爱等一大批成功的移动互联网游戏开发团队。作为联合主办方的触控科技负责人也表示:“广州聚集了一大批活跃的开发者,我们非常愿意与各地的开发者面对面的交流,分享我们在手游开发、运营推广方面的经验。为了更切实的帮助开发者,我们还推出了‘触控开发者共同成长计划’(http://dev_plan.cocoachina.com),加入计划即刻获得10万元广告推广费用、引擎核心开发团队工程师的一对一支持。随后我们还将陆续走进上海、深圳等地,持续与开发者进行沟通,促进整个手游生态的绿色健康发展。”