2013年至今,手机屏幕已经成功战胜其他屏幕,成为“多屏时代”的主舞台;其便携性、碎片化属性正在改写中国整个互联网格局,将整个IT行业来进行大洗牌。而游戏行业因为手游的火爆更是被推到了风头浪尖。
以页游霸主《神仙道》为例,当年月入近亿的神话并未能在移动端再现。据业内人士分析,去年6月达到其流水顶峰为2000万/月,与同期《我叫MT》5500万相距甚远。与其说其产品陈旧,以6亿的智能手机用户基数来讲,其根本原因还在于移植的适应性。
从《神仙道》目前数据分析,在移动端过于重度的RPG手游并未真正获得市场认可。而在2014年Q1市场反映表明,轻度RPG游戏将会成为今年的市场趋势。
在国内手游市场,像MT这样的卡牌已经推出一年多了,在市场上仍有很强的表现力。不过目前市场已经相对稳定,各种不温不火的“海贼王”、“七龙珠”、“进击的巨人”等卡游证明已经不太可能有超越MT的新品出现。反而是《大掌门》和《刀塔传奇》这类卡牌游戏杀出了重围。他们分别代表以人物形象战斗的2代回合制卡牌游戏和以即时制进行战斗的3代即时制卡牌游戏。卡牌游戏的这种演化,其实是手游“代入感”的回归,是中度、重度玩家在手游平台上的爆发。这使得卡牌游戏渐行渐远,又重新回归到了传统RPG的路线。
2014年RPG手游将持续发力
根据TalkingData的一份近期数据报告显示,2013年 RPG和卡牌的收入还是不错的,RPG的月付费率在3.4%左右,比卡牌略微低一些;卡牌的月付费则达到5.6%,比其他的游戏都高,这是比较明显的。 TalkingData分析师认为做一个相对轻一点,付费的坑比较小一点,带有卡牌低ARPU值的轻RPG游戏,将会有较好的市场表现。
这样的苗头也被行内有先见之名的开发商所察觉。
今年4月TFC会展上,杭州米艺展台推出了一款名为《永恒之井》的轻RPG游戏,惹人注目。该游戏在上周进行了不删档封测,据朋友提供的平台统计数据透漏,其(IOS越狱版本)次日留存达 48%,新增注册付费率 7%。
轻游定义
国内卡牌游戏已经有些泛滥,玩家需要更为新鲜的游戏模式。RPG虽然有自己天然的优势,但国内移动网络资费仍然比较高昂。轻度RPG的出现,对于市场推广和玩家接受方面更具备优势。
轻RPG手游更适合市场
国内已有多家手游研发运营公司看好这一方向,而且在大家都关注重度手游的时候,提出轻度RPG的特色除了具有一定的先发优势外,更多的基于玩家在节省流量上的刚需。
虽然手游市场瞬息万变,但我们不难看出,卡牌和RPG两种类型的手游正在相互学习、融合,都在原来的基础上进行着不断的创新。总体来说,RPG类产品比重正在逐渐上升。