移动社交的崛起,毋庸置疑的改变了人们休闲时间的游戏习惯。移动社交游戏市场本身也经历了无数的机遇与挑战。就像数年前网页游戏一样,移动社交游戏也必将带来整个游戏产业的龙卷风。摩根斯坦利报告提供数据,2012年,移动社交游戏付费用户比率为15.5%,到了2013年,这个比率可以增长到17%。而尼尔森网联的最新报告再一次刷新了这一数据,70%的智能终端用户通过移动社交应用玩游戏,其中超过半数(56%)的用户愿意为此付费。
要知道,用户为移动应用付费意愿较低的情况下,游戏极有可能成为各家扭亏为盈的法宝。对于摸着石头过河,一直在探索盈利模式的诸多移动社交应用来说,游戏市场无疑是一块巨大的蛋糕。
随着移动互联网的发展,占据用户最大块时间的游戏形态也发生了巨大的改变,虽然仍有一部分骨灰级游戏粉依然愿意花费时间在电脑前,投身LOL、Dota这类大型网游,但大多数用户还是更愿意随时随地拿起手机玩起小游戏,一方面是符合用户时间碎片化的使用习惯,另一方面繁重的工作和学业压力让人们失去长久投入游戏的耐心。
为移动社交注入游戏元素,好处是显而易见的。和远在千里之外的陌生人玩游戏,远远不如和身边的人一起来得开心。对于任何一款火爆的手机游戏来说,“身边的人”的影响力和扩散效果都不容小觑。
用户对手游的热衷程度和社交与游戏在人际关系上的天然结合,让各家社交应用纷纷探究起用户对手机游戏的需求,即用户愿意玩什么样的手机游戏,愿意分享什么游戏信息给好友,愿意为什么样的游戏功能付费。因此总结其中规律就变得十分应景而必要:
最重要的是“容易上手”
天天爱消除,一款简单到不行的益智类小游戏,没有精致酷炫的游戏界面,却能让万千用户欲罢不能,玩到根本停不下来,无论是公交车、地铁的上班途中,还是午餐等位的片刻,总是能看见许多人拿出这款简单的小游戏打发零碎的时间。
探究这些同类游戏能够吸引大量玩家进入的原因,第一就应当归功于“易上手”的特点。无需看教程,更无须像大型网游那样刷指南看教学,看到界面即会操作。对于游戏玩家,尤其是上班族和学生来说,这类简单的小游戏则是打发闲暇时间的第一选择。正如尼尔森网联的报告显示,简单易上手是超过八成的用户对移动社交APP游戏的首要要求。
其次是玩起来“不费时间”
“我吃掉了XX个小苹果,不服来挑战!”20秒之内可以准确无误的点击不断向前滚动的苹果数越多,游戏成绩自然就越好。这样一款看似并不创新的游戏,却在朋友圈里得到了超千万的转发和分享。陌陌推出的炸弹斗地主,在游戏模式上并无独特之处,然而因其“不费时间”的特性,在陌陌平台上牢牢抓住了用户的心。
90后的上班族代表小王觉得,像是陌陌的炸弹斗地主和微信上的打苹果游戏,很适合自己,身边的朋友也都在玩。一局下来也就眨眼的功夫,随时拿出手机都能玩,不会耽误做事,也不浪费时间。随时随地休闲玩一会,还能跟好友分享。
最好是“无须连续通关”
被网友俗称为“打飞机”的飞机大战游戏,随着微信5.0版本的上线,开启了一个全民打飞机的时代。这款游戏是微信团队啃着饼干,用一周时间开发的,同时它也有可能是史上玩家最多的游戏。玩家数量虽然略少于飞机大战,却在平台用户中获得超高留存率和超好口碑的陌陌争霸游戏,在正式联运1个月后,为陌陌激活用户140万。
与LOL、Dota等火爆的大型复杂游戏相比,以上两款小游戏最突出的特点就是“无须连续通关”,也正是因为这样的特点,用户在参与游戏时时间和玩法都更加自由。随时有兴趣,想到陌陌争霸里的谷物和钱币还没有收,就可以从陌陌平台上直接联入游戏,操作方便,画面也简单,成果还可以分享。
以上三点是从用户的角度出发,总结在移动社交应用平台上,什么样的游戏更吸引用户。此外,游戏与社交的天然结合点也是移动应用拉新和留住游戏玩家的重要利器,正如《移动》报告中显示,好友之间的游戏排行更加吸引用户,相比之下,好友排名的吸引力甚至超过同城排名。
移动社交应用想要吸引更多用户,就要找到真正抓到用户需求的痛点,而游戏是极有可能是一个强有力的拉动者。游戏里的社交基因会迅速占据主流,并且必将把移动社交游戏推向全民游戏。陌生人可以通过游戏相识,熟人可以通过游戏社交,因此移动社交一旦与游戏完美嫁接,利用人际关系的天然结合点,各家势必能坐享游戏带来的巨大流量和利益。
换个角度来讲,移动社交应用与游戏开发者的联合从来都意味着互利互惠的双赢。Line在日本拥有接近5000万的用户,KaKaoTalk用户也超过了1000万。用户规模、用户活跃度和关系黏性高的优势让这些移动社交应用逐渐成为移动游戏开发者青睐的平台。相应的在中国,陌陌被作为移动社交应用能够利用庞大用户群实现创收的范例,正如陌陌科技与《刀塔传奇》的最新联合,定会进一步推动这款黑马大作抢占更大的市场。
移动社交应用与游戏的结合,是大势所趋也是希望所在,手掌之间的天地里,各大移动社交应用尽显智慧。相信不久的未来, “移动社交游戏”的说法将被“游戏”代替,这是移动社交应用为游戏产业带来的全新定义。