现阶段,关于熊孩子玩父母手机“吞掉”家长存款事件已经算不上新闻,经过粗略统计近半年来仅报道的“熊孩子充值”新闻已突破60例,大多都是上小学、初中的孩子买游戏币或游戏充值,有的甚至高达10万元。虽然大额支付行为是由孩子产生的,但目前并没有哪个游戏软件公司,或是微信、支付宝等支付平台返还这些钱。而怎么有效防范“熊孩子”,不让他们碰手机显然会造成逆反情绪,手机厂商酷派出了一个妙招:锋尚MAX的双系统化身亲子空间,为小孩子专设一个空间,屏蔽快捷支付、微信支付等功能,又不影响自己正常使用。
据调查显示,在7至16岁孩子中,超过八成的家长允许他们玩手机,其中有三成孩子甚至有属于自己的手机,而他们玩游戏的频率较高,自控能力还没有形成的孩子最容易为不断升级打怪而沉迷游戏。除此之外,家长手机里还会有需要保密保存的资料,小孩子在操作过程中极有可能误删或者泄露;或者成人手机里也会有并不适合小孩子接触的东西,小孩子由于判断能力和可控性都不高,很容易受到影响。而就现在的社会构成来看,小孩子需要适当接触手机,这已经是一种生活能力的体现,因此在手机上为孩子创造一个亲子空间很重要。
而酷派锋尚MAX的双系统就可以化身亲子空间,既能让孩子自由畅玩互联网的世界,又能保证提供一个健康益智的网络环境,这一切得益于酷派研发的双系统技术。酷派最新企减产品锋尚MAX搭载双系统2.0,无论是开放系统还是安全空间都可以随意上网,并且录入指纹后一指自由切换。家长可以将其中一个空间专设给孩子使用,下载一些益智类游戏供孩子开发脑力,同时在此空间不绑定任何银行卡,避免一切意外消费。而另外一各空间只有录入指纹者才能进入,直接从入口杜绝小孩失误操作可能造成的损失。显然,在酷派锋尚MAX的亲子空间中,家长可以引导孩子接触益智游戏,汲取有利的网络知识;控制孩子所涉猎内容,为其提供一个健康安全绿色的网络环境。
其实,最初酷派在研发双系统时,并没有把它专门定位于安全市场的卖点,而是促使产品服务升级的功能性技术。现在看来确实如此,虽然双系统最突出的贡献是保障用户移动互联网生活的安全,但它也确实帮助了用户倍速抢到归程票,还能化身亲子空间。现在看来,这种发展趋势和酷派的研发初衷不谋而合。
有分析人士指出,酷派的双系统技术之所以受追捧绝不仅仅是因为它满足安全市场的需求,甚至更重要的是此技术让消费者真实感受到手机服务的升级,而这也正是中国高端市场的诉求:外观设计、硬件配置要高端,服务体验更要升级,不过现在很多厂商都只专注第一阶段。