2014年即将过去,对于中国游戏行业来说,2014年值得记忆,因为这是一个超越历史的年份:中国的游戏产业已经迈向了千亿市场。
据《2014年中国游戏产业报告》数据显示,2014年,我国游戏产业营收总规模达1144.8亿元,同比增长37.7%。各细分市场分别为:客户端游戏销售收入608.9亿元,同比增长13.5%;网页游戏销售收入202.7亿元,同比增长58.8%;移动游戏销售收入274.9亿元,同比增长144.6%,移动游戏产值首次超过网页游戏。
在刚刚在北京人民大会堂结束的中国游戏行业年会上,完美世界高级副总裁王雨蕴就说:10年前,我参加游戏行业年会的时候,中国游戏产业刚刚起步,国外引进游戏还是主流,自主原创的游戏才崭露头角。根本无法和电影等传统文化产品相提并论。而如今,中国游戏产业不仅正在做大做强,而且已经成功将产业输出到全球100多个国家和地区,中国游戏已经在全球生根发芽。
中国游戏产业总规模在2014年超过千亿元,端游、页游、手游实现全面增长,主机游戏和电视游戏等新的增长点的出现令得产业呈现百家争鸣的繁荣景象。游戏产业企业加快新产品的研发,产品数量翻倍增长、企业竞争力明显增强、海外市场增长势头强劲、游戏覆盔范围不断延展。电视、主机游戏市场前景广阔,微软、索尼加快进入中国市场步伐,越来越多的游戏企业期望通过家用游戏主机、游戏盒子和电视盒子等平台通道进入主机、电视游戏市场。互联网与游戏融合发展,如TCL联手京东等互联网企业进军电视游戏市场,360、百度、阿里巴巴等国内互联网巨头积极布局游戏产业。
与此同时,游戏产品的数量规模已经进入高速增长阶段。与去年同期相比,移动游戏的产品数量出现明显增长,由于体量巨大,推动整体游戏数量规模迈上新台阶。从数量上分析,游戏产品已经呈现出较为明显的“金字塔”特征,客户端网络游戏处于塔尖阶段,高投入高产出,精品生存,数量上以少胜多。
网页游戏处于塔中阶段,正在向精品化发展,数量减少,品质上升。移动游戏位于塔基阶段,处于抢占市场空白点,分享用户红利的末期,低投入,产量高,游戏产品数量远远超过客户端网络游戏和网页游戏。中国游戏产业虽然受到人口红利下降、客户端网络游戏市场增速放缓的影响,但新兴细分市场如网页游戏、移动游戏市场规模增幅明显,市场收入规模进一步扩大。
中国游戏产业规模过千亿之后,未来面临的机遇和挑战也发生了变化,中国游戏企业面临更加激烈的国内及国际竞争。为了能在未来获得更大发展,游戏企业需要未雨绸缪,在关键领域加大投入。在这方面做得较好的企业,如今已经获得了不错的发展,例如完美世界,不管是国内还是海外市场,各个细分市场以及技术研发、人才的储备等方面,都已经走在了前列。
例如在产品线分布上,完美世界虽以端游起家,但并没有仅靠端游获得发展,凭借领先的技术实力,在2012年移动游戏大潮来临之际果断布局,如今已拥有端游、手游和主机游戏三大产品线,同时奉行精品化策略,出品的端游、手游和主机游戏都具有优异的品质。有了优秀的产品,完美世界不管是在国内市场还是海外市场,都有着强大的竞争力。
在各个细分市场,完美世界以端游为主,并通过技术革新,首次推出支持可穿戴设备的端游产品,为端游未来的发展注入了新的活力。在手游市场,完美世界已经形成新老游戏合理布局的局面,不仅市场反应活跃,更是有着不错的盈利。
在主机游戏市场,完美世界与微软保持合作,在未来将持续推出令玩家期待的主机游戏,且由于主机游戏市场放开不久,市场前景广阔。值得一提的是,完美世界还与众多合作伙伴合作,在机顶盒、电视盒等领域也推出游戏产品,以期在未来获得更好受益。完美世界前些年提前布局各个游戏产品线,如今已获得了良好的回报。
在海外市场拓展、技术研发与人才储备等方面,完美世界一直没有停下脚步,自去年发布“完美娱乐,世界共享”的全球化发展战略以来,继续与各国合作伙伴携手发开下一代网络娱乐技术,同时持续在海外市场加大开拓力度,例如今年在东南亚采取拓宽印尼市场等措施。而人才储备方面,完美世界成立了教育投资有限公司,筹备建立国际数字艺术学院,与世界知名院校合作,并继续支持教育行业,支持中外人文及文化交流。如今,完美世界一系列的举措均取得了良好的社会及经济效益。
完美世界作为中国连续7年原创游戏出口第一的游戏企业,在国内及海外市场所取得的成绩与其自身的努力与开拓是分不开的。在中国游戏产业突破千亿规模之后,中国游戏企业不能自我满足,不仅要在自身业务领域再接再厉,更要在文化传播与发展上担负起相应的责任。当前,中国游戏行业依然存在着诸如产品同质化严重、行业恶性竞争、违规经营、知识产权保护不足等种种问题,游戏行业自身需要改进的方面还有很多,我们希望中国游戏企业能以文化创意企业的标准要求自己,以全球市场的眼光发展自己,在未来中国游戏产业健康发展的道路上贡献自己的力量。