经历两年的野蛮发展后,游戏直播行业正在迎来洗牌。腾讯,中国网络游戏行业的领导者正在侵入这一领域,据《华尔街日报》报道,腾讯入股斗鱼的谈判已经接近完成,而斗鱼TV是中国游戏直播业内的四大平台之一。
《华尔街日报》援引知情人士的说法,“腾讯控股正接近敲定投资游戏直播网络平台──斗鱼TV (Douyu TV)”。 斗鱼TV由广州斗鱼网络科技有限公司(Guangzhou Douyu Internet Technology)运营,与虎牙、战旗、龙珠一道被业内称为游戏直播业内的四大平台。
四大平台游戏直播平台中,龙珠TV由腾讯旗下的腾讯游戏竞技平台( Tencent Games Arena,简称TGA)直接运营。如果腾讯入股斗鱼的消息属实,腾讯在中国网络直播行业中将“三分天下有其二”,游离于腾讯控制之外的只有YY旗下的虎牙以及边锋网络直属的战旗TV。
相比于普通游戏直播平台,腾讯的优势明显,不仅有着流量和资金优势,还有版权优势。美国游戏公司Riot Games开发的《英雄联盟》是全球最受欢迎的游戏之一,而Riot Games则是腾讯控股的子公司。
2014年,在Riot公司举办的S4冠军决赛期间,颠峰玩家同时观看人数为1120万人,作为比较美国职业棒球大联盟(Major League Baseball,与橄榄球、篮球并称美国三大球类运动)在2013年的平均观看人数是1440万。另一世界性游戏DOTA 2在2014年的巅峰同时在线观看人数仅为“超过200万”。
今年初,美国游戏直播平台Twitch上发生了一次盗播事件,一位玩家通过LOL自带的OB(观察者)功能将韩国职业选手Faker的游戏画面放在在Twitch上进行直播。很快该玩家就收到了来自Azubu的停止直播的要求,理由是Faker是Azubu的签约艺人,Azubu拥有该玩家所直播内容的直播权,而该玩家的直播行为却没有得到Azubu和Faker本人的许可。
此事最后由LOL开发商Riot做出裁决,考虑到Twitch和Azubu的竞争关系,Riot终止了该直播在Twitch的传播。不过 Riot总裁Marc Merrill认为,Azubu只是选手Faker的签约直播平台,并不拥有游戏直播内容的版权,版权属于Riot。
对于腾讯来说,游戏直播的意义不仅仅在于庞大的观看比赛人数,还是一种重要的销售手段。《华尔街日报》称“虽然该市场收入不多,但许多游戏公司认为竞技游戏和比赛直播作为营销渠道的重要性日益提升。”