近年来, VR技术带来的穿梭于虚拟与现实空间的未来科技成为了大家普遍关注的话题。然而,对于刚刚起步的VR设备来说,市面上的VR设备都存在着诸多弊端,尤其是佩戴后的眩晕感和对眼睛造成的不适感等问题尤其突出;与此同时,大部分VR设备笨重的造型,以及需要额外的屏显设备和听觉设备的适配让VR的应用场景进一步缩小;更为重要的是,适配内容的不足成为了桎梏VR发展的阿喀琉斯之踵。
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