在今天召开的2013全球移动游戏及渠道博览会上,参展商掌娱无限主推其重点产品单机版手机游戏《地下城勇士与魔女》,在手机网游热炒的今天,单机游戏的呼声略显单薄。据掌娱无限透露:在上线不足两个月,铺设渠道有限的情况下,《地下城勇士与魔女》这款单机ARPG手游却已获得了各渠道付费转化率均超过30%,下载ARPU值超过1.5的成绩。从一方面来讲,是轻量型、适配多种机型、对硬件要求低等特点为其赢得了大量玩家群体的认可。另一方面,不可忽视的是《地下城勇士与魔女》的单机特性,正在为他慢慢培养自己的忠实用户,打开属于自己的广阔市场。
随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,中国乃至亚洲地区逐渐发展成为全球范围内潜力最大的移动互联网市场,截至2013年6月,中国手机网民规模已经超过 4.64亿,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点。
站在如此巨大的市场面前,越来越多的人高喊着“趋势、前景”选择了网游,也有诸如“盗版猖獗”、“支付问题”等阻碍挡在面前,但单机游戏依然以其独有的特性在市场上占用一方天地,并发出了“不可替代”的声音。
翻翻看各大市场的榜单,虽然网游占据着前排的大半江山,但往后翻就是无数的单机小游戏长尾;如果去大街上随机采访行人:你玩过哪些好玩的手机游戏。大多数肯定都会提及:愤怒小鸟,水果忍者,神庙逃亡,植物大战僵尸,保卫萝卜,找你妹,疯狂猜图……等清一色的单机游戏。这是为什么呢?
首先是从游戏研发的目的出发,单机游戏较之网游,在开发上更专注于游戏体验和玩法的发掘。在同样的开发周期和同样的开发人员的情况下,单机游戏会更倾向于将游戏做深,而网游则必须将游戏做宽。所以单机能更专注更简单更纯粹。虽然专注不能保证成功,但至少代表了一种品质的态度。
其次,单机休闲类游戏的操作性也远优于功能复杂的网络游戏。而且正是因为他不需要呈现过多的信息量,可以将最大的空间留给游戏表现,带给玩家最棒的体验。很多时候,玩家想要的就是这样一种最简单的快乐。
再次,众所周知,手机游戏的崛起一方面依托于硬件性能的提升及网络环境的快速发展,另一方面就是能在忙碌的都市生活中,充分利用人们的碎片化时间。一般手机游戏用户平均玩游戏的时间大约为15分钟,虽然从用户体验上讲,一款优秀的手机游戏,必然考虑到了如何充分利用手机游戏用户的“碎片时间”。但不可否认的是,较之于网游,单机游戏在这方面做的更为出色,他可以不受网络环境、手机配置、网络资费等条件的制约,更加充分地满足用户碎片化的时间要求,并体现出差异化的游戏体验,让玩家随时随地都能享受到游戏的乐趣,从而使得用户的粘性大大加强。
所以单机游戏一直一来都以“用户认知度高,付费转化率高”而备受业内人士喜爱。这也是掌娱无限一直钟情于单机手游的根本原因。《地下城勇士与魔女》的首战告捷,既有掌娱的多年来对单机手游运营经验的积累,又有其作为单机游戏自有的生命力。据悉,该款游戏安卓版目前已在“中国移动游戏基地、联通沃商店、UC”等多个渠道上线,并取得了不俗的成绩,而且更多渠道正在接入中,IOS版本上线也已进入计划阶段,相信再过不久,更多的用户将会接触到这款游戏,为《地下城勇士与魔女》的运营再掀一个高峰。