记者今日从腾讯内部人士得到独家消息,从昨天开始风传的“触控科技与微信支付达成深度合作”的消息并非事实。截至目前,微信支付尚未与任何一家国内移动游戏公司达成所谓“深度合作”。而考虑到一周以前触控刚刚宣布将申请赴美IPO,这则消息极可能是触控为拉高估值所做的炒作。
微信支付:游戏接入合作正在部署,待正式开放
微信支付于今年3月开放了外部申请。在微信开放平台的公开页面上,详细列举了目前已经开放APP支付接入的类目,共包括办公、教育、娱乐、财务、美食、运动、医疗、生活、购物、导航、新闻、摄影、社交、旅游、工具、阅读、视频、音乐共计18大类,而游戏并未包含在任一个类目和子项里。
据这位腾讯内部人士透露,游戏这一块的微信支付已在加紧部署和测试中,目前正在与合作厂商进行流程和体验上的优化,即将在更大范围内推广。他表示,自3月以来,已有很多游戏开发商通过腾讯的商务接口咨询具体接入的计划、进度等细节问题。但与已经开放的其他类目相比,游戏作为当前在移动端使用频次最多、小额交易最频繁的娱乐方式,在支付环节需要考虑到更多诸如安全的因素。“一定会尽快,但毕竟有谨慎和周全的客观要求。”
此前中国人保财险、当当网、天津航空、王府井、携程、中国联通等国内各行业的领先企业已先后宣布与微信支付正式达成合作,触控显然并不在这份名单中。腾讯方面表示,如果确实有深入合作,双方一定发布正式公告,对于单方面的消息,无法为真实性负责。
触控:冲击上市关键期,微信支付成背书
美国时间4月18日,触控正式向美国证监会递交了上市申请。根据招股书显示,2011年-2013年间,触控每一年的营收都在大幅增长,但伴随而来的净亏损同样在逐年提升。有业内人士戏谑表示,收入越多亏损越大的触控颇有一家电商企业的风范。其CEO陈昊芝“我们并不是一家游戏公司”的表态,在某种程度上也可视作对这句玩笑之言的另类印证。
对于触控这家“非游戏公司”来说,招股书中不把收入占比53.8%的《捕鱼达人》系列当作重点,反而用相当大的篇幅来对自身平台业务进行阐述,在情理之中。但在实际的业绩表现上,开发者平台这块目前还在持续烧钱的业务,对其贡献的收入占比不到8%。看上去,说服力并不够充分。
触控最骄傲的Cocos2D-X引擎作为手游开发的最上游,相当于提供着许多手游公司的“水电煤”。这样一家要做游戏开发水电煤的平台公司,支付无疑是引擎平台之外不可或缺的核心服务。在触控自身,没有支付牌照也没有支付技术积累,对接第三方支付便成了唯一选择。如果真能与微信支付达成深度合作,无疑将为触控的估值增加强大背书,只可惜这个合作目前只存在于触控的想象中,尚未变成事实。