雨后春笋般冒出的新一代千元机配置各种飙高,似乎指纹识别,金属机身和高性能处理器都不要钱一般,分分钟逆袭旗舰的节奏。那么魅蓝metal与荣耀畅玩5X作为千元机中的新秀,能碰撞出怎样的火花呢?
买手机先看颜这一点或许已经不是许多女性用户的习惯,一款手机的设计,做工如何,对勾起消费者的购买欲非常重要。不同于今年年初时推出的千元机,2015年尾,高颜值也成了千元机的一个必备要素。
虽然本体看起来还算和谐,与魅蓝metal放在一起时,荣耀畅玩5X的面板顶部就显得有些繁杂,光线距离感应器的集成度不够高。
虚拟按键+背部指纹识别已经成为华为&荣耀手机的标志,畅玩5X自然也不例外;魅蓝metal则是将指纹识别模块集成到mBack按键上,一如此前的魅族手机。不论使用方便与否,指纹识别成功率方面,两款手机都能够令人满意。
屏幕边框宽度永远都是荣耀手机的痛点,BM黑边感人之外,其宽度与面板边框加在一起,仍然是畅玩5X更宽;反观魅蓝metal的处理就要强的多,首先2.5D屏能够在一定程度上折射光线产生视觉欺骗,超窄的BM区域也是非常耐看。
侧面看一下效果更明显,荣耀畅玩5X依然是塑料完全包裹前面板的节奏(金属背板并没有完全延伸到前面板);魅蓝metal则是金属边框与玻璃面板之间夹层塑料的设计,集成度更高。
同样是金属机身,荣耀畅玩5X选择的方案更常见一些:塑料+金属+塑料的三段式设计,优点是能够将金属质感传达给用户,缺点自然就是色差;魅蓝metal虽然同为三段式设计,但一层厚厚的烤漆将整个机身的颜色和质感全部统一,优点是整体性强,缺点则是金属质感弱,且容易划伤。
情况类似横条纹衣服容易让人显宽,荣耀畅玩5X的宽度只比魅蓝metal多了1mm,但看起来却是宽了很多,算是横向拉丝纹路的小小“特效”。两款手机的主摄像头均为1300万像素,魅蓝metal配有双色温闪光灯,荣耀畅玩5X则是单色LED。
魅蓝metal圆润的边缘弧度,荣耀畅玩5X锃亮的倒角都是为了提升握感,毕竟直来直去会比较硌手;两种不同的风格显然是两家公司同产品线的设计风格,实际上背面看去,魅蓝metal和荣耀畅玩5X都会与两家的其他产品非常相似。
需要提到的一点是,荣耀畅玩5X目前只有移动4G和全网通两个版本,其中移动4G版售价999元,全网通版则是1399元。另外,荣耀畅玩5X的卡托设计非常厚道,可同时支持双卡双待并且拓展存储空间。魅蓝metal的卡槽设计相对中规中矩:双卡双待,或者单卡加存储拓展,不过魅蓝metal标准版支持移动联通双4G,另外还有电信版有售,价格都是1099元。
魅蓝metal的电池容量为3140mAh,荣耀畅玩5X则是3000mAh。常规续航项目,我们直接进入主题。
测试项目如下所示:
1.屏幕亮度最高,Wi-Fi连接且移动信号在线,静音模式下使用搜狐视频播放超清视频《龙之谷:破晓奇兵》半小时
2.屏幕亮度最高,Wi-Fi连接且移动信号在线,静音模式下使用本机播放器播放1080p分辨率本地视频半小时
3.屏幕亮度最高,Wi-Fi连接且移动信号在线,静音模式下进行3D游戏《激流快艇2》半小时
电池容量稍大一些的魅蓝metal实际续航表现不及荣耀畅玩5X,不过差距并不大,三项测试后差了4%的电量。荣耀畅玩5X能够将总耗电保持在30%以内,算是一个非常不错的成绩。屏幕作为耗电大户,随环境光自适应亮度能够有效节电,不过总的来说,两款手机同样都是中度使用可以支持一个白天的程度。
充电速度上,荣耀畅玩5X明显不是魅蓝metal的对手,完全满电需要2小时30分钟还多。标准的5V~1A充电速度不尽如人意,放在过去这样的速度属于正常,但时下快充技术的逐步普及还是需要各个手机厂商多多支持,有总比没有强。
魅蓝metal发布之初就适配了最新的Flyme 5.1,这一版本的Flyme改动颇多,多数都是一些更加人性化的设计,虽然黄章都出现在论坛中吐槽自家系统,但不可否认的是,这些改进让Flyme更适合新用户使用,老魅友会吐槽,往往都是因为一些能够体现个性的功能被取消,举个最重要的例子:完全移除SmartBar。
荣耀畅玩5X所搭载的系统则是EMUI 3.1,在尚无重大更新的现在,面对Flyme 5.1会有些吃力。
设计风格上,EMUI 3.1仍然保留了很多阴影和立体的效果,与原生安卓的Material Design背道而驰;Flyme则是顺应潮流,早早的就开始了扁平到底的画风;好不好看,耐不耐看这事纯看个人。
纯以功能性,都是Android改造而来,该有的肯定少不了。只是实现这些功能的途径上,每一个定制系统或多或少都有不同。偏爱原生Android的笔者自然觉得变得更接近原生系统的Flyme 5.1更好用,这并不是说EMUI 3.1在这方面就要差一些。
系统优化方面,主要两件事:能耗和流畅度。具体续航我们已经在上一页中得到了结论,荣耀畅玩5X稍稍占优。流畅度方面,优化是一方面,硬件配置是另一个重要因素。
荣耀畅玩5X采用了高通骁龙616作为核心,魅蓝metal则是联发科目前的旗舰芯片Helio X10,纸面上看,616的性能显然是不及X10的,实际体验上表现如何呢?
非常直观的,魅蓝metal的应用启动速度要比荣耀畅玩5X快半拍,系统的流畅度也要比畅玩5X强一些。游戏效果上,两款手机差别不大,续航测试中的《激流快艇2》之外,运行《狂野飙车8》时两者都十分流畅,并没有可见的掉帧。
荣耀畅玩5X与魅蓝metal同样都采用了1300像素的主摄像头,具体成像素质如何我们直接来看样张。上为魅蓝metal样张,下为荣耀畅玩5X样张。
两款手机样张中的色彩都有一些问题:魅蓝metal偏红,荣耀畅玩5X则是偏绿,所幸幅度不大,并不会对实际观感产生太大影响。
魅蓝metal成像的锐化明显要比荣耀畅玩5X更强,在景色较为繁复时会让人觉得太过锐利,不过如果是景物单一的情况,荣耀畅玩5X的主体凸显便不及魅蓝metal。
魅蓝metal的曝光策略要比荣耀畅玩5X来的激进,几乎所有样张的亮度都要比畅玩5X更高。在光照足够的情况下偶尔还能发挥一下“一亮遮百丑”的功效,但到了弱光下,iso拔升的后果就是大片大片的噪点。
上面魅蓝metal的感光度开到了2800+,这种丝毫不为cmos承受能力考虑的态度的确对画面亮度有实质性的帮助,然而细节就不用想了。畅玩5X则是相对保守,画面还有一些锐度可言。
弱光下的色彩表现仍然是荣耀5X占优,更接近物体本来的颜色。高感光对画质的影响显而易见,并不是魅蓝metal的降噪不给力,只是因为iso太高。
于是还是老生常谈,千万不要对千元机的成像素质有过高期待,有些问题的确是它们处理不了的;但找到适合的光线和角度,同样也能拍出效果不错的照片,毕竟如果只是在社交网络上分享的话,被各路软件压缩过后,单反相机拍出的照片一样低画质。两款手机的成像素质总体符合这一价格段的标准,千元机的硬件厮杀目前尚未涉及这一板块。
总的说来,拍照方面更强一些的荣耀畅玩5X,总体表现稍逊于魅蓝metal,但是考虑到价格和购买渠道的话,更便宜的荣耀畅玩5X要比魅蓝metal更加容易购得,加价购买魅蓝metal显然不是个好的选择,两相权衡之下,荣耀畅玩5X同样值得购买。