一个日式“佛系”放置游戏“蛙的旅行”,正以成谜的原因和扩散速度在中国掀起一场完美风暴,攻占中国人的社交媒体。中国玩家为这款异常简单的日文小游戏贡献了超过2000万的下载量。如果没有跑步进场且“不知为何”而来的中国玩家,这款于2017年11月上线的小游戏,三个月累计在日本获得的用户不超过区区200万人。
如此”漫不经心“的一款游戏不仅俘获了千万级的用户数量,并且,它没有引导用户的在线时长,也没有设置什么”付费点“,但付费购买青蛙旅费的用户比例却高的惊人。这只青蛙至少告诉游戏行业两件事:第一,在游戏的“开放世界”里,玩家的需求是多种多样的,并不是只有用巨大市场推力引导玩家“吃鸡”,才能获得全民狂欢,只要踩对点,玩家就能自造狂欢。第二,有趣的游戏即使存在文化差异,也不会影响不同背景的玩家共同分享 。
不过类似的成功,对数量众多的游戏开发者而言又谈何容易。游戏作为当下商业领域中最赚钱的行业,拥有最热的资本,但同时也拥有最严酷的市场竞争、利益界限最敏感的上下游运作规则。在市场竞争与资本考量中,这种令人不知所以的游戏策划可能从一开始就会被毙掉,没有资方愿意掏钱投资开发,根本没有被用户自发喜欢并疯狂传播的成功机会。
一家来自硅谷的创业团队正雄心勃勃,打算改变这种情况。
“我们要‘拍平’游戏产业,用区块链技术,实现让全世界的游戏开发者和游戏玩家直接对话。” 区块链项目超级游戏链(SGChain)的首席执行官Toni Xu表示,“利用去中心化的区块链技术,我们可以让每个专注于自己喜欢的游戏的游戏开发者摆脱资本的束缚,有机会直接获得开发基金,把自己的幻想世界传送到玩家面前;可以让更多小众游戏变得大众。同时,还可以让每个年龄段、不同游戏喜好的玩家,都能找到适合自己的游戏。”
Toni Xu和她的团队正在开发中去中心化的游戏分发平台超级游戏链(SGChain),希望借助区块链技术,实现扁平、去中心化的游戏分发模式,消除一切游戏分发的中间环节,让全世界的游戏开发者和游戏玩家直接对话。
Toni和她的团队认为,游戏开发者虽然是保障游戏质量最关键、最重要的一环,却在行业链条中难以自主,成了最弱势的群体,而这个群体绝大部分都是不忘初心、只专注于自己喜欢的游戏的“游戏脑”。与此同时,玩家虽然是游戏行业的消费支持者,但他们拥有的选择权其实是有限的。即使玩家挑剔、善变、容易腻,但在被资本、市场营销所掌控的游戏分发渠道中,玩家的多样化游戏需求远远没有被满足。超级游戏链要用区块链的方式改变这种现状。
用区块链转变游戏行业的生产关系
“区块链是能够带来社会变革、转变人们生产关系的的一个天使。“超级游戏链的创始人Toni表示。身为一个游戏行业的资深人士,Toni在多家世界知名的游戏开发公司拥有超过10年的游戏分发经验。她拥有卡耐基梅隆大学计算机信息管理硕士并获杰出毕业生奖,曾主持Facebook最大的游戏开发商Rockyou游戏开发公司的游戏分发工作,担任著名游戏公司Narvalous的CEO及联合创始人。她不仅经历了互联网游戏从页游、端游向手游倾斜的全过程,也目睹了游戏分发行业中壁垒横立、游戏开发者遇到各种困境的状况。
Toni说:“从区块链技术诞生的初期,我就敏锐地意识到区块链将给游戏产业带来一个颠覆的契机。任何新技术诞生到落入使用场景,实现应用是需要时间的。然而游戏场景和区块链却是天然适配的,因为所有的游戏里都有“币”的概念,游戏平台也有“币”,把区块链的概念融进游戏顺畅又自然。这个优势是其它行业无法比拟的。”
2017年早些时候,她已对区块链技术与游戏行业的结合充满期待。然而她看到一些率先引入区块链概念的游戏平台,仅仅发行了自己的“币”,却没有让去中心化的终极意义往行业深处走。而2017年第一款区块链游戏“加密猫”虽然引起世界轰动,结果却导致以太坊挂掉的窘境。
“2017年,我看到的问题是游戏行业对区块链技术的深度应用不足,而区块链技术对游戏行业的支持力也比较弱。”Toni介绍说,““所以我们决定做一个基于区块链技术的游戏分发平台,自己开发一条链。一方面解决每秒交易量的问题,做一条更快更好用的链;另一方面真正地去塑造一个去中心化的游戏行业生态,”拍扁“所有的中间环节,改变这个产业迄今为止的生产关系。”
做游戏分发业务超过十年时间的Toni与非常多的游戏开发者建立了深厚的联系。在她看来,绝大部分独立游戏开发者都是情怀饱满的自虐者,他们可能放弃百万年薪,过着简朴单调的生活,内心怀抱着开发出自己心目中的好游戏的远大理想,这个游戏还将是免费的。
“游戏行业不是只有开发者存在的,一个游戏要想到达用户眼前,就必须要有团队,要有不同工作岗位的成员,要去融资。为了获得融资,很多游戏开发者不得不放下自己的本职开发,四处奔走,与投资人周旋。但是真正能够融到资的开发者是非常少的。”Toni说,“因为站在投资者的角度,去投一个没有经过市场验证的游戏类型,投资人自身担着巨大的风险,何况资本还有逐利的天性。投资人的眼光和开发者的眼光也是不一样的,这就导致很多很好的新游戏根本没有机会被开发出来。”
游戏分发的环节有时候让人沮丧。即使一个新游戏被开发出来了,还要经过第二个坎,游戏发行商或发行平台。这个中间环节要拿走游戏30%的收入。接下来,为了让用户在一个挤了几百万游戏应用的平台中玩到这个游戏,必须要做广告。广告商会拿走很多分成,而且在这个环节虚假点击非常猖獗,游戏开发者的利益被严重侵害。“在这种巨大的资金消耗背景下,最终能够被推到头部、被绝大多数用户看到的游戏,只可能是由大资本开发出来的游戏,中小游戏开发者基本没什么机会,最后就形成大厂对行业的垄断。” Toni认为这种情况必须改变。
正是基于对行业现象的深度掌握,Toni抓住了“区块链”这只天使,她坚定地认为,区块链技术的引入将能够颠覆目前游戏发行中的垄断与不公,是能消除游戏分发阻碍的解决方案。能够使那些怀抱理想的游戏开发者绕过VC的窄门,直接冲向自己的目标。
超级游戏链(SGChain)要做什么
在Toni看来,区块链在未来将塑造非常多的成功模式,当下任何一个致力于区块链技术进一步深入应用的公司,都无法用传统互联网思维去解读或定义。对超级游戏链(SGChain)项目来讲,首先要实现的是游戏平台的分发功能,以及搭建一条真正好用的通用游戏链。同步还将成立开发者和玩家联盟,建立平台社区的生态。
超级游戏链是基于分布式的、采用智慧合约方式来构建的游戏玩家平台。面向全球游戏开发者提供游戏项目的ICO智能合约,所有游戏的交易和支付都可以通过平台自己的代币“SGC”来实现。实现游戏内经济体系和 SGC经济体系的打通和协同。同时各游戏间的虚拟货币兑换也可以通过与SGC来无缝平滑对接来实现转换。
该平台本身也是一个开放世界的沙盒游戏,还可以支持各类游戏,包括棋牌、休闲、RPG,MMO等多种游戏类型,同时也会构建全球最大的游戏玩家社区Super Game Chain Alliance,方便全球玩家交流、协作。同时,“全球超级游戏链开发联盟(SGChain Developer Alliance)”也会同步推出。
基于区块链上数据全网共识、不可篡改的特点,作为公有链,任何人都可以基于超级游戏链开发属于自己的游戏,同时接受全球超级游戏链开发联盟基于共识机制的审核制度,来保证整个游戏平台的健康发展。
尽管Toni表示超级游戏链的定位用现在已有的互联网企业来概括,类似于“Steam +Kickstarter”,但她同时指出,超级游戏链的意义远不止此。
Steam是一个非常成功、为全球数亿玩家提供游戏下载的平台,但它并没有侧重于社区化服务;Kickstarter是一个互联网众筹平台,但用户即使在上面投出去10000美元,也还是只是消费者。但是在SGChain上,玩家不仅仅是消费者,还是投资者,可以享受游戏的利益分成。
在超级游戏链上,游戏开发者可以自主提出自己的游戏策划,通过平台的审核以后,开发者可以发起ICO,平台在早期将不拿分成的费用,至多只拿1%的服务成本。这样开发者就能在早期获得充足的开发资金,解决他们的开发成本问题。对于玩家来说,则可以直接和开发者对话,对自己有兴趣的游戏提出建议,对游戏内容设置的环节可以参与投票,还能够投资支持自己喜欢的游戏开发过程,在未来伴随着游戏的发展,玩家能够获得真实的利益回报,还有极其写实的成就感。
此外,对于很多一直希望投资游戏行业,却苦于没有投资机会的投资者来说,也将获得相对便利的投资机会,他们不需要独立花费功夫去进行尽职调查,有了超级游戏链,可以选择直接投资游戏平台,一起共同有机成长。“
“SGChain“的技术及项目优势
在超级游戏链(SGChain)的发展规划中,“链”将是未来建成游戏生态的最大竞争力,先做好一条好用的“通用链”。有了链,就能去布局生态。
目前很多区块链游戏平台都建立在ERC20上。而ERC20是一条通用链,并且每秒钟只能完成15笔交易。据Toni透露,超级游戏链内测已经可以达到每秒4000笔。
据悉,超级游戏链会支持两种脚本语言,包括Lua和wren。 这两种短小精悍、易于记录的脚本语言能大大优化代码性能,节省计算时间,同时能很好地与C++互嵌。在共识机制部分,SGChain将采 DPOS,DPOS不需要消耗额外算力即可实现产块后的权益分配,它还能会根据网络的交易状态动态,自主决定由代理或全体节点来验证智能合约的执行结果。
“链将成为我们最大的核心竞争力,我们希望成为游戏界的以太坊,将来区块链游戏平台都能使用我们的的游戏链。“Toni同时表示,“AR、VR、MR等深度游戏是一个巨大的增长的市场,我们也会在远期规划中支持AR、VR和MR等游戏设备。”
相较于现在的主流游戏分发平台,超级游戏链的一大亮点是将通过人工智能和先进的算法,为游戏玩家提供个性化的首页推荐。
“当打开App Store的游戏推荐页,你的父母、你的孩子、甚至你和你的另一半,大家看到的界面都是一样的。但是每个人喜欢的游戏是不同的,这是一个巨大的浪费,这是在游戏匹配方面下的功夫不够。”Toni说,还有另外一个比较常见的问题,如何规避未成年人玩一些“超规”的大人游戏呢?现在的游戏排行就没法杜绝这种状况,超级游戏链会不断根据用户的档案,去做算法上的优化,不会先丢一堆游戏出来。会结合玩家的行为、年龄、背景等不断优化算法,推荐最适宜的游戏给玩家。
她介绍说,超级游戏链还会有游戏评测榜,所有的玩家都可以参加,但是每个玩家的评测权重不同,开发者联盟中的开发者、游戏评测的专业人士、普通玩家的权重都会不同。
Toni承认,要开发一条支持高频交易的区块链不是一件容易的事,需要天时地利人和的条件,“区块链、比特币的大爆发、CryptoKitties带来的冲击和错愕,是天时;位于硅谷是地利;而有一帮天才级别的朋友加入则是人和。”
她在硅谷集合了一批非常优秀的开发者和游戏行业环节所需要的各种精英人才,包括顶级游戏行业专家、区块链专家、AI专家和安全专家。据她介绍,该项目CTO Britt Morris是游戏行业的资深技术架构师,曾为世嘉、梦工厂、迪斯尼的游戏部门搭建后端架构,擅长在游戏平台的用户保留、实时互动、游戏内聊天系统、游戏内支付、防支付欺诈等;著有在全球具有广泛影响力的《Hadoop in Action》一书的Chuck Lam博士,不仅在数据分析及社交平台方面有20多年的创业及管理经验,是超级游戏链项目的区块链专家;而该项目的COO,则由曾创下5000万全球下载的游戏,《使命召唤》的研发者Vincent Nguyen担任。
除了架构、后端、分布式计算、游戏开发设计等环节均有业界精英专家领衔之外,在安全、AI、以及市场商务、游戏的拓展等领域,也均由经验丰富、资历背景深厚的相关专业人士组成。
改变2018年
在超级游戏链团队的远大蓝图中,做好一条游戏领域中真正好用、能被广泛运用的通用链仅仅只是第一步。通过“链”去扶持、对接更多优质的游戏开发者,与玩家、投资者实现利益共赢,转变游戏行业固有的生产关系,重建去中心化的游戏生态才是核心目标。
在这个生态中,“SGC“将作为通用代币在平台中流通,玩家可以通过SGC完成各种游戏环节的支付、升级、兑换等。而拥有SGC的玩家,还可以在平台游戏过程中启动“挖矿”功能。在未来,游戏开发者还可以通过基于SGC的智能合约,发行自己的SGC子链,或者实现游戏中的自有交易代币与SGC的兑换。
按照Toni和她的团队公布的开发计划,2018年2月,超级游戏链将开放预注册。凡预注册的开发者、玩家、网红、广告商、投资者等都会得到代币SGC注资。
该团队也在考虑加强针对游戏开发者的推广,他们计划在3月20日在全球最大的游戏开发者大会GBC前期举办“区块链游戏开发者大会”,鼓励更多的游戏开发者进入区块链领域。
8月底,超级游戏链(SGChain)的主链开发将进入公测。届时,预期将接入超过50款游戏,该团队会根据自身在游戏行业深耕的积累,在好玩有趣的前提下,引入更多由独立开发者开发的、在别的平台上玩不到的游戏。而在今年第三季度,超级游戏链自主开发的VR策略对战游戏和塔防游戏也将问世。
2018年对超级游戏链团队来说是热启动的一年,除了紧凑的开发节奏,团队还将成立游戏币基金,举办各种游戏开发大赛。以期在不远的将来,通过完全去中心化的新生态,彻底颠覆游戏领域的垄断现象,让更多游戏开发者更专注自己的梦想、让玩家玩到更多有创意高质量游戏。
对于2018年,Toni和她的团队充满憧憬。在她看来,在这个“王者荣耀“、”荒野求生“、”阴阳师“这样的现象级手游纵横的时代,游戏行业按照以往的经验,只能推出“全民吃鸡”的必然性,却想象不到”全民养蛙“的市场潜力。人人手握智能手机,任何人都可能成为某款游戏的玩家,区块链技术即将革新这个行业,而超级游戏链已经一切准备就绪。
对话Toni XU
Toni Xu是超级游戏链(SGChain)创始人兼CEO,拥有卡耐基梅隆大学计算机信息管理硕士学位并获杰出毕业生奖。她曾主持Facebook最大的游戏开发商Rockyou游戏开发公司的游戏分发工作,担任著名游戏公司Narvalous的CEO及联合创始人。
Q:游戏开发者将如何通过超级游戏链完成募资申请和进入开发?
A:游戏开发者先在平台上发布游戏项目计划书。平台将根据游戏开发者对游戏的定位,将其显示在适合该游戏的用户的推荐页上。用户将可以用手中持有的投资币来投资游戏。游戏获得一定SGC后可以进入开发状态,并可以在其主页上与社区分享开发状况。SDChain平台希望尽力提供一个让每个开发者都能存活、成长、成 功的发布环境。
Q: 超级游戏链的代码开源性是如何考虑的?
A:SGChain 将公开平台上所有开发源代码,完全做到核 心资料的公开透明。 相较于传统游戏中的服务端数据操控,我们希望全球超级游戏链开发联盟(SGChain Developer Alliance)审核所有游戏代码,以保证游戏的公平、公正、公开。
Q:游戏开发者如何调用智能合约?
A:基于SGC的游戏应用开发和接入游戏开发商,可以按照 SGChain API 要求和规范入驻 SGChain 平台,SGChain API会将智能合约的数据能力输出到该入驻游戏中,从而为全球游戏开发商提供基于全球的游戏分发能力。
我们在应用层实现了轻客户端SGC钱包和游戏平台,其中游戏平台中包含了基于 SGC token的各类游戏。 后续我们将逐步开放平台专有 SDK 提供给广大开发者,让游戏开发商能够基于 SGChain 的平台服务和 SDK 支持快速开发出基于SGC的 DAPP 和区块链游戏,并在我们的平台上快速的发布和发行。 SGChain 为各个游戏提供了一系列的中间件,这些中间件提供了包括对用户钱包的支持、对智能合约的调用等功能,后端实现了一些中心化的服务来提供给前端调用,这样中心化与去中心化功能相结合,在保证数据公开公正安全的前提下,为用户提供了更高效更流畅的体验。
Q:超级游戏链 除了自有SGC,还将支持哪些数字货币的兑换?
A:SGChain 将以 SGC 作为基础平台流通货币,在募资完成后,会支持平台本身的代币(SGC Token),并在后续陆续支持其他主流虚拟货币,预计包括:ETH、BTC、 BCH、LTC、ETC、EOS and XRP,用户可以在SGChain Wallet钱包中完成和SGC的自动兑换。同时,考虑到 SGChain 全球化平台的属性,以及不同国家地区的合规性要求 ,故 SGChain 不支持任何国家的法币充值与流通。 SGChain 在未来将会建立新代币流通准入机制,对于市场上已经在流通并提出在 SGChain 平台流通请求的代币进行考核、用户量评估以及抽样的用户投票,来决定是否准入新的代币,所有新代币的准入将以最大限度的保证用户代币资产安全为前提。
Q:针对平台的贡献者,有怎样的奖励机制?
A:SGChain 的用户和开发者在给平台产生贡献的过程中,平台会通过奖励代币的形式予以奖励。如高活跃用户,可以获得每日代币消费量10%的返还。高质量的游戏开发者平台会直接提供代币奖励。平台还会针对用户和开发者定期发放糖果,以感谢用户对平台的支持。
Q:你计划如何在超级游戏链这个游戏平台上打造社区形态?
A:我希望SGChain能实现真正的生态,真正去变革游戏行业里的生产关系。在社区化部分,先期可以把SGChain 理解成Steam+Facebook,游戏分发与基于社交关系的友好互动。我对人与人之间的互动以及社交媒体的运营很有经验,相信SGChain 可以做到更新颖、更有优势。