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-2022-
01/10
作者 王宏宇
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游戏手机的2021年 界限逐渐模糊 硬核向产品更加小众

“游戏手机”相信大家对这个名词并不陌生。

这一品类其实早在功能机时代就已经与大众见面,而在几年前,智能手机品牌们为了在激烈竞争的时候打造出差异化,纷纷入局游戏手机品类,推出了专为游戏而生的产品甚至品牌。

不过,经过多年发展,在2021年,游戏手机产品有经历了哪些?未来又将有怎样的发展?小编认为游戏手机市场呈现出主的情况要有三个方面。

其一,游戏手机界限逐渐模糊化

首先,回顾2021年,对于游戏手机这个品类,似乎界限正在越来越模糊。这件事本身就要从何为游戏手机说起,能够流畅运行游戏并且在散热上也进行大量优化,并且搭载着各类游戏助手的手机,是否能被称为游戏手机呢?似乎说是也说得过去。

其次,导致这样的原因就是因为游戏手机并没有明确的技术壁垒,无论是硬件上还是软件上,都缺乏与普通手机仅在游戏方面进行强化的本质区别。仅有肩键以及部分产品采用主动散热成为了主要的硬件差别。

早在2021年5月,Canalys就发布了2018年第二季度至2021年第一季度期间的游戏手机份额,其中除了黑鲨、红魔、ROG、拯救者外,还将Redmi K系列、realme X系列、OPPO Ace系列以及iQOO和一加也归为游戏手机。众所周知,这些系列和品牌并非严格意义上的游戏手机,更多的是比较兼顾游戏体验方面的产品。

最后,游戏手机概念上的模糊化,问题就放在了究竟何为游戏手机?这个界限本身就很模糊。界限模糊的背后,也有游戏品牌对于游戏体验的重视,首先,畅玩主流游戏是手机的基础,这一层面上没有游戏手机的壁垒。而在硬件方面,高刷新率屏幕已经逐渐普及,屏幕的触控响应率也在提高,而线性马达、更好更全面的散热都应用到了如今的手机中;软件层面,各家都有自身的游戏优化,甚至有着Monster模式、GT模式等为了游戏而做出的性能优化,还有各类游戏助手,无论从触摸手感还是游戏振感都能进行调节。无论是硬件还是软件,都无法做到绝对的壁垒,游戏手机的界限也十分模糊。

其二,传统意义上的游戏手机将更加小众化

首先,上面小编已经举例,Canalys发布的数据中,不但Redmi K系列、realme X系列、OPPO Ace系列以及iQOO和一加这些在体验上倾向于游戏体验的产品被归为游戏手机,而且可以注意到,iQOO、Redmi K系列、realme X系列份额上占据了六成以上,而传统意义上的游戏手机份额较低。

尽管在2021年Redmi也推出了游戏手机产品Redmi K40游戏增强版,但依然能够看出来,传统的游戏手机产品在份额上并比不上进行游戏强化的传统手机,这类针对游戏体验进行强化的轻游戏手机,面向轻度游戏用户明显更有吸引力。

然后,根据IDC发布的数据显示,2021年前三季度,全球手机市场出货量前五名分别为三星、苹果、小米、vivo、OPPO,专业的游戏手机品牌不在榜内,已经足以展现专业游戏手机产品的小众性,而随着对于手机游戏的管控收紧,以及手机游戏市场增速的放缓,专业的游戏手机产品吸引力将会不断下降。

最后,专业的游戏手机品牌也在寻求“破局”,比如2021年推出的黑鲨4 Pro,就在宣传上着重介绍了影像能力,并且定位拍摄Vlog“神器”,而红魔游戏手机也推出了外观并不那么“游戏”的努比亚腾讯红魔游戏手机6R,不但能看出游戏手机品牌正在寻求获得更多轻度游戏用户,也能看出游戏手机界限的模糊,在游戏手机品牌上也在发生。

其三,电竞赛场上游戏手机依然“缺席”

游戏手机还有一道更加过不去的“砍”,那就是虽然游戏手机处处都为游戏而生,而在当今的手游电竞赛场上,游戏手机却并非是比赛官方指定用机。当然,这其中有赞助的原因,但专业游戏手机在屏幕显示、屏幕触摸、线性马达乃至软件体验方面并没有优势,而触摸肩键或是宏功能反而会破坏游戏的竞技性,这也直接或间接导致游戏手机并非是电竞比赛的首选。

纵观目前的一些手机游戏赛事,《王者荣耀》KPL赛事一直是vivo品牌掌握,2021年则用了iQOO 8;《和平精英》PEL则是OPPO Reno6 Pro+;《QQ飞车》则是realme GT。可以看到,职业比赛没有采用游戏手机,轻度游戏玩家又不会考虑游戏手机,游戏手机就这样成为了一种“尴尬”的存在。

如果游戏手机想要继续发展,首先要在电竞赛场上成为官方指定手机,才能将品牌的游戏特性提升,另外,游戏手机也需要进一步在硬件、软件上与普通手机进行更深的壁垒区隔。在如今主动散热的基础上,能否做到比普通游戏手机发热更低,卡顿更少,亦或是在游戏画面上能够做的更好,在普通手机无法压制SoC散热从而降分辨率运行的情况下,游戏手机能否做到散热跟上的同时不降分辨率,这才是游戏手机需要攻克的“性能壁垒”,这样才能找到下一步出路,否则游戏手机的品类最终只能是小众中的小众产品。

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