前不久刚刚发布的氢OS,小编第一时间拿到这款产品的体验包。刷到一加手机中,作为改动较大且在手机推出后一年才迟迟面市的系统来看,小编对氢OS有不少兴趣。体验过后,在这里简单总结一下。
设计思路初始的字母配色
UI好坏一直是比较有争议的评测点,作为手机这种屏幕类产品的重要组成部分,UI的重要性还是有目共睹的。最近大部分厂商都已经推出了搭载自家服务的OS系统。
笔者采访了相关大学专业的专家:艺术设计学院设计系的老师。他明确的告诉小编,从理论上ui设计界面拥有三大原则。小编听后比较认同,不知大伙认同与否。
1、减少用户的记忆负担。
2、置界面于用户的控制之下。
3、保持界面的一致性。
首先我们逐项去看这款氢OS这三方面表现如何:
记忆负担,这很好理解。就是是否需要改变用户在原生系统下的使用习惯,并且学习成本高不高。
氢气OS从解锁界面上看,需要学习的是向左滑动解锁相机。而且界面上没有任何向左滑动可以解锁相机的提示,操作虽然简单但是如果不知道的情况下很难找到。所以小编还是建议有滑动可解开相机快捷方式的提示。
屏幕33%的自由空间
进入主界之后就是33%的自由空间,设计亮点在于可以更换背景,并且根据图片配色背景颜色是会随之改变的。最大化的保证了底色与照片的统一。但这个应该与金立一直在使用的“随变应用”有些类似,可以根据图片机吸色改变主题颜色。
iOS通知栏形势
另外该系统截开了快捷方式与通知栏。采用了iOS的设计风格。如果使用习惯安卓用户的用户需要适应一下。
氢OS系统界面展示
主界面方面融合了Flyme的图标设计及锤子的分栏界面。横向三个图标进行排布,但是这与自家绘制的图标有很强的一体性,并且与第三方应用违和感很低。目前解决方式就是自家设计师绘制一些常用应用的图标。但是现在氢OS好像还没有大批量开始绘制。
总之:从界面来看基本上需要去记忆的一些操作都是学习了比较成熟系统的东西,经过了反复的验证,不会给使用上带来困扰。当然氢OS也自己有一些创新,但学习成本很低。年轻人都很快可以上手。
第二点也比较好理解,UI是日常使用的场景。不能太过于前卫,不能太超前。需要让用户可以轻松的控制。
氢OS在这方面控制得不错,扁平化的设计在突出了新意的同时也拥有很高的适用性。包括所有扁平化的图标设计。以及从新设计后的时钟界面与天气功能。
黄页功能
同时增加了黄页功能,集成了衣食住行等等多种不同方面的工具需求。并且对应相应速度很快,只不过涵盖的资源目前如挂号还有一些欠缺。
根据氢OS设计师接受采访时表示:由于Google服务在国内无法使用,手机厂商为了本地化服务替换。氢OS包括了语音助手、应用商店、云服务等等。在保证用户操控的需要的同时还实现了统一的体验。这一点总是好的现象,服务体系在不断完善的同时也确实方便了我们使用。
另外可控的方面在与续航,优化系统下最重要的一项也就应该是续航了。氢OS在续航方面做得不错,我们进行了大约一周的续航测试。耗电量为59%。这还是令人非常满意的,要知道小米Note顶配版大约续航时间只有3、4天的样子就会直接关机的。
但是对于随便一款国产老牌手机厂商的产品,关屏待机动辄是十四五天的情况下还是有一些差距。我们看一下与联想Vibe Shot续航的对比,14天之后依然能达到60%左右的电量消耗,剩余电量与一加持平。这也可以说明手机系统耗电量与系统内置应用没有什么太大关系的。而且系统电耗老品牌还是有一定底蕴。
在一致性上氢OS的设计灵感来源于蒙德里安的格子画,以红黄蓝为主色,延伸出氢OS的配色体系。在尊重原生Material design设计语言的基础上把北欧设计中的简约灵动融入到我们设计中,与市面上伪IOS的使用体验有一些区隔。
(图片来源于网络 蒙德里安的格子画)
另外能从设计风格上看出,氢OS在系统建立上拥有一套自己的设计原则,根据了解氢OS还为这个建立了统一的评价标准和界面评审制度。确保不同APP中有同意的体验。甚至铃声设计都力求传达同一个感觉。
最后在系统性能上也作出了进一步升级。在同一硬件的环境下,从38000分提升到了45000分以上。提高了7000分成绩。整体系统响应速度也进一步提升。而且这也应该是比Color OS减少了内置应用的原因,减少了对内存的拖累。这样也让系统初步阶段相应速度更快,且使用时间也会更长一些。
总结:我们看到氢OS本次推出以后思路还是非常明确的,在我们针对工程师进行采访的过程中,工程师认为设计上开辟了一个iOS以外的另外的设计风格。但是其实交互界面上很多出还是与iOS雷同的,其实就像它自己工程师说的一样,如果真的改变所有的用户习惯,对现在用户习惯的操作方式是个挑战。所以其实小编认为,谁也不敢做这种冒险的尝试。总体上这款氢OS外观设计改变很大,系统简化。提速不少,在审美疲劳之后刷一个氢OS还是一个不错的选择。