作为近期科技界的新宠,AR吸引了不少眼球。有分析指出,AR将成为继印刷、录音、电影、电台、电视、互联网、手机之后的第八大大众市场。"增强现实技术的消费者将在三年内突破一千万,在2020年突破十亿。"二级市场上,近期掀起一股科技炒作热潮,作为苹果、谷歌积极布局的前沿科技,增强现实潜力不容小觑。
爆发在即,全面开花
2015年众多VC对VR/AR厂商进行了投资,大厂商也发力硬件研发,所以市面上会看到很多硬件产品,如三星GearVR、暴风眼镜等,在近期发布的HTC Vive和微软Hololens均取得了不错成绩,HTC Vive上线10分钟卖出1.5万台,微软Hololens准备推出《我的世界》这款经典游戏。目前游戏方面,对FPS游戏VR/AR化进行得最好,缘由是占据市场份额更多的MOBA实现起来更复杂,据悉HTC与V社将在4月推出一款MOBA游戏。
腾讯发布的Tencent VR平台,其官网slogan就是“未来已来”,目前平台将提供腾讯账户系统、社交系统、分发平台、支付平台四个方面给开发者支持。未来战略也许腾讯自己开发一个如微信的超级VR APpp,或者一款硬件?实现与腾讯布局的游戏、视频、社交、直播和地图为核心的5大领域深度结合。
随着这十年历史的原创者不断的开发和进步,其技术水平早已日新月异。而国人固守的10年前的45度全息技术早已过时。再加上国内普遍采用的材料都是很低水平的,或者都是通过自己臆想后拼凑的,所以整个全息仿真度效果非常差。如果拿现在国内山寨者最新全息产品和十年前美国HUSA的全息仿真度对比,我们会发现山寨者的仿真度非常差,甚至连美国10年前技术水平的一半都没有达到。
时过境迁,以全球最大的全息公司美国HUSA全息和英国MDH全息以及国内的盟云团队通过10年时间不断原创研发,已经打造出第三代6D光场全息技术产品,其仿真度高达98%以上,用户体验可以用叹为观止来形容。由于国内、英国和美国联合原创开发的最新AR全息技术拥有更多的不为人知的技术秘密,就仅仅在6D光场全息芯片方面的研发耗资巨大,各种原创大规模集成电路和软件应用已经完全颠覆一般人的思维模式。因此从光场原理到芯片软体的所有技术细节全部是保密的。盟云为了防范国内的AR全息领域新竞争对手抄袭,除了展示AR全息的仿真数字产品外,不会对外公布任何有关技术细节,这些技术原理和相关专利组合都是永久保密的。
虚拟技术是未来,目前仍需创新
增强现实(AR)技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息"无缝"集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
近期,在VR/AR领域大展拳脚的盟云移软,对外公布其AR全息商业规划。在虚拟现实 VR 和增强现实 AR 云软件应用领域项目研发的技术成果方面拿出的数据着实让人眼前一亮,申请的VR专利产品已周全笼罩教育、体育演艺、游戏、影视等多个规模虚拟现实场景。平均每39个小时就申请一个新专利。
据悉,盟云移软会根据自己所拥有的42项专利和全球最大的美国HUSA全息公司和全球最久历史的英国MDH全息公司形成上百项专利保护,确保最新最酷的全息AR黑科技得以在大中华区铺开商业应用。其商业应用场景主要聚集在影院、剧院、演唱会、发布会、高仿真广告、高端家用等六大领域,具体如下:
一、盟云的6D全息光场影院,主要对传统白色底幕投影电影模式的一次全新体验方式的改造,用户通过裸眼观看6D全息光场悬浮投影方式观看电影。传统电影的白色墙面投影和6D全息光场投影的区别在哪里呢?主要在用户心理感受上有很大不同,如果一个视频画面凌空悬浮在裸眼视野里,这种场景的带入感和真实感可以大幅度提高。无论电影片源是2D的还是3D的,或者是6D的,就类似彩电兼容黑白电视一样,都可以在盟云6D全息光场影院环境里面播放。唯一区别只是裸眼真实感不同而已,盟云的凌空悬浮全息光场投影效果肯定会比白墙投影好很多,逼真度也高很多,用户体验也震撼很多。这也是未来影院升级换代的一个重要方向,无论是在内容制作上还是在演示手段上,都存在巨大的更新换代潜力。
二、盟云6D全息光场剧院或者演唱会,主要面向演唱会、相声、小品、儿童剧场、歌舞表演等有真人现场表演的场所,这也面临更新换代的机会。不是因为佳木斯老百姓的艺术欣赏能力不行,小地方的老百姓只能看本地艺人粗糙的现场表演,而是因为全国顶级艺人的资源有限。在时间地域条件限制下,这些顶级巨星也不能全国各地天天跑场。有了盟云全息的战略布局后,全国大小城市都会欣赏到这些有限的顶级艺人表演,由这些少数顶级艺人带动下的演艺市场将会对人口聚集的城市产生很大变化,其巨大市场需求推动下的高端文化传播将会产生革命性变化。
三、盟云6D全息发布会系统,主要面相时装、影视、游戏等发布会,这些发布会都是需要真人现场演示的,而且都是需要有大量观众观看,所以发布会的主要目的是扩大影响力的。但是受场地限制或者观众人数限制,往往很难达到发布会效果。如果中国有数百城市拥有数千个全息发布会平台,这样的效果将会被显著提升。一场时装发布会会带动数千个平台发布数不受时间限制的,在全国进行数万场次全息时装表演,这样时装潮流的引领或者穿衣住行的商品销售带动效果会非常明显。无论是商家的投入还是客户的感受都会大幅度提高。同理,电影和游戏的全息现场发布会也会是巨大的商机。
四、盟云6D全息广告系统,将会颠覆现在传统广告视觉疲劳的感受。传统广告媒体都是平面的,而且效果越来越差。3D全息裸眼立体效果的广告会让人产生身临其境的感受,无论是商品本身还是广告创意效果上面都会让人耳目一新。类似现在一个广场电视屏幕广告,不论多大都几乎无人观看。但是如果一个裸眼立体全息6D的广告人物或者商品出现时,用户甚至真假难辨,那么将会聚焦大批观众主动观看。从蜂拥而来的人群主动观看,就可以想象出全息6D广告影响力巨大。
五、盟云6D全息高端家用娱乐系统,将会是改变数亿家庭娱乐方式。6D全息光场家庭系统将会替代电视,任何电视内容将会通过家庭全息光场形式展现。任何社交形式也会发生变化,通过网络聊天认识的陌生人,只需要通过付费购买其6D全息数字仿真产品,就可以把她放在你的家里。每逢过年过节,和家人的沟通不再是电话或者手机视频聊天,而是通过全息光场方式把100%真实视觉效果的家人投影在房间里,大家坐在沙发上一起吃饭聊天。只要有云端、有虚拟、有欲望、有盟云全息家用系统,就不会有时间、地域、人物限制,一切皆随心所欲。
不仅如此,盟云移软先是斥资4.72亿元收购业内3家知名的虚拟现实公司,并与多家企业达成了VR常识产权和全息IP掩护、VR技术研发应用、影视制作刊行等方面的战略相助。目前,盟云移软已集VR云移动软件开发商、处事商、运营商身份于一身,也成为海内最大的VR财富整合平台之一。
VR/AR对3D实时建模技术是一大考验,需要计算机的渲染能力特别突出。VR/AR硬件进入如智能手机时代芯片大多使用高通和MTK,屏幕大多用夏普等,标准或接近统一。VR的核心ATW(异步时间扭曲(AsynchronousTimewarp简称ATW)是一种生成中间帧的技术,可以有效减少画面移动时的抖动感,目前只有Oculus和焰火工厂等厂商掌握了ATW算法。而VR的“重定向行走”技术可以令VR设备使用者感觉一直在行走,实际却在转圈,从而实现固定区域的有效利用,然而大部分VR眼镜并没有这一技术。其他问题,如眩晕感会随着延迟的降低和体感设备的进化而基本解决。
AR技术更复杂一些,今天的AR无论是显示技术、还是运算能力及实时SLAM等底层算法仍不成熟,微软Hololens和谷歌MagicLeap真正实现预计需要5-10年的时间。
首先交互是两方面,一种是人与内容的实时交互,比如游戏内场景实时更新与进步;另一种一是人与人之间的设备内交互,基于内容人与人在虚拟空间内完成实时互动。这对目前技术运算能力是一大挑战,同时也是对传输的一大挑战。虽然许多问题仍需解决和完善,但依旧无法阻挡技术革新的脚步。
增强现实正在引起越来越多科技企业的关注。在某种程度上,围绕在AR周围的机会愈发清晰。AR必将给各个行业带来重大影响,这只是时间问题。