转型阵痛
2月19日,HTC为旗下最新旗舰机型HTC ONE单独在伦敦和纽约两地召开了盛大的发布会。之后在3月12日,HTC官方宣布原定于3月15日在英国上市的HTC ONE将要延迟两周上市,有消息称发货延迟的主要原因是摄像头等主要零部件的供应商认为HTC不再是“第一梯队”的手机制造商,供货量不足。3月18日,英国最大手机零售商之一的Phones 4U打来电话,告知HTC ONE银色版已经先于官方公布的上市时间少量到货开卖。于是,就让笔者带着大家来看看这一款全新的旗舰到底真机体验如何吧!
外观篇
相信大家看到HTC ONE的第一观感就是——眼熟。没错,正面三段式的设计和之前OPPO FIND 3,黑莓Z10,或者还可以加上iPhone 5的背面设计有颇多相似之处,不过有一个最为显著的区别就是上下两条扬声器的设计。而另外,我们也可以发现HTC ONE依然保持了实体触摸按键,只是有了些许变化,Home键移到了右边,中间放置了HTC的标志,而多任务按键则被取消。
再看背面,毫无疑问,一体成型金属外壳会让人觉得非常有质感,一点都不会有廉价的感觉,完全对得起旗舰的称号和它的售价(32GB版本489.5英镑,按汇率9.5折算大约4650元人民币)。不过,背面摄像头上方的T型线条是否符合审美就因人而异了。
从侧面能清楚地看到背面是中间厚两侧薄的一个弧面,这样的设计是十分讨好消费者的。就像当年的iPhone 4/4S让人感觉机身厚度只有中间银色金属厚度、索爱Arc/Arc S让人感觉厚度只有弧线中间最薄部分的厚度一样,HTC ONE拿在手上有一种超薄手机的即视感。
最后ID君想提一下的是,这一次ONE的包装上HTC也下了很大的功夫,整体风格可谓“高端大气国际化”,确实能与HTC ONE这款手机相搭配,相得益彰。
硬件篇
就配置而言,CPU采用高通骁龙600四核处理器,主频达到1.7GHz,运行内存为双通道DDR2,容量2GB,不支持TF卡拓展存储,机身内建存储达到32GB/64GB,支持LTE制式,电池容量2300毫安时。笔者相信,对于绝大多数的用户来说,这样的硬件配置已经远远超过了他们所需要的性能要求。而对于用户体验影响最大的一个参数,也算是HTC ONE的一个巨大优势,则是那块4.7英寸分辨率达到全高清1920*1080的屏幕,其像素密度达到468PPI,比苹果宣称的Retina视网膜屏幕的像素密度还要高出100多。从实际真机体验来看,细腻的屏幕确实让人惊艳,而且材质为SLCD3,没有AMOLED的过饱和问题,颜色很正,第一观感良好。
另外,硬件部分需要提到的一点就是红外接口的“复辟”。以HTC ONE的机身尺寸,将电源键放在机身上部其实是不太妥当的,因为单手操作的话很难轻松够到电源键来点亮屏幕,但这是有原因的。这一颗黑色的电源键其实也是一个红外发射装置,放在机身上方的这个位置,可以很轻松地将手机变为一个操作方式很合理的万能遥控。在内置软件应用中,HTC自己也加入了一款遥控器应用。
经过简单测试,1080P片源对于HTC ONE不在话下,直接拖动进度条快进快退也没有卡滞,性能强劲。而在游戏测试时,发现了一些小问题。首先从游戏本身而言,其流畅是无需多言的,但是因为屏幕规格十分之高,在愤怒的小鸟中,各种按键变得非常之小,已经对游戏操作造成了一定影响。另外还有一些游戏例如在Facebook上病毒式传播的游戏Candy Crush Saga,直接显示与本机不适配。看来在因为1080P带来极致影音体验的过程中,还需要等待一些热门应用、游戏对于其高规格分辨率的适配。除此之外,还有一个设计问题是难以回避的,光线感应器被安置在了正面的左上角,也就意味着在玩横屏游戏的时候,如果是向左侧把手机横过来,光线感应器就会被手遮住,从而在自动亮度的情况下将亮度调至最低,这一点非常让人烦恼。
硬件篇的最后,要提到的是HTC BoomSound音效,或许应该翻译成爆炸式音效?因为当音量开到最大,第一感觉就是比其他手机的外放音量要大两个数量级。上下两条扬声器都配备了内置的扩音器,双声道立体声效果很不错,声场很开阔,没有一般手机外放明显纠结挤在一起的感觉。
系统篇
HTC ONE采用基于Android 4.1.2的全新升级的Sense 5.0系统,在这个已经辨识度普及度都很高的系统上,HTC选择了大刀阔斧地改革,最大的例证就是已经深入人心的翻页钟没有出现在默认桌面之上。
整个Sense 5.0系统最大的特点是原本的桌面和程序列表的从属关系变成了平行关系。什么意思呢?就是说在进入程序列表之后按返回键是不能返回到桌面上的。笔者认为HTC是想打造双桌面的体验,所以在程序列表页也加入了天气与时间的显示,而屏幕下方的固定图标栏中间的图标的变化也说明了这种切换的思想。实际上前者依然是保持了Android惯有的用户体验,后者则是类似iOS的体验模式,所以也有调整图标位置、组合文件夹这些原生Android程序列表中没有的功能出现。
但是很明显HTC为了和第一套桌面上的BlinkFeed信息流用户体验保持一致,当然或许也是保持HTC一贯的体验,在程序列表页选择了上下滑动的方式,这对很多消费者来说是一个体验上的挑战。对于信息流,从上到下的阅读方式是很自然的,而对于图标列表,横向滑动明显会比纵向滑动距离短,让人感觉更加快捷。实际体验过程中,确实就会出现有一点点迟钝的感觉,但是当笔者快速滑动以测试时,又没有感到有卡滞的情况,所以应当是验证了上面的看法。
说到了BlinkFeed,这是一个将社交信息与新闻订阅整合起来的信息流,从体验来说,系统级的整合带来的肯定是更加便利的体验,但是和当年的摩托罗拉Blur一样,在国内需要面临一个问题,那就是流量。新闻订阅应当不是问题,但是如果整合了微博,笔者认为需要提供“选择性同步信息”的功能,也就是说只选择特别感兴趣的一部分账号向桌面进行推送。否则当关注列表逐渐变长,流量消耗也会渐次增加。当然,要说用WIFI就不用担心流量也正确,但是毕竟这是信息流,对于即时性的要求很高,每天在上下班路上刷几屏幕BlinkFeed流量就不够了怎么能行?
照相篇
终于,到了大家最为关注的照相篇,这一次“勇敢做减法”的HTC到底能否在HTC ONE上取得成功,可以说就取决于这一枚被称作UltraPixel的摄像头是否能够给力。在HTC的发布会上以及官方网站介绍页上,你不会找到关于像素的参数,实际上,这枚主摄像头大概为400万像素。官方对于UltraPixel的解释为,在增大感光元件的同时,减少了像素数,这样就得到了大得多的单个像素,以期得到更好的高感表现。
从室外样张可以看到,色彩还原、白平衡比较准确,但是受到像素限制,画质有些令人失望,右上角边缘的楼房上墙砖的线条都快消失了,哪怕是中央也显得噪点较多,而门前的装饰树基本没有太多细节保留。简单地说,看小图感觉不错,放大之后感觉画质不给力。
这张照片反映了HTC ONE相机的一个问题,就是倾向于过曝,另外很多时候画面会泛白,另外还是有很重的涂抹的现象,细节不足。
这张照片体现了更大尺寸传感器的一个优势,虚化表现很好,小图看起来色彩很漂亮,但是还是有同样的问题,放大之后涂抹现象很重,虚化背景暗部噪点很多。
最后看看弱光下的表现,按照官方的说法,HTC ONE的UltraPixel摄像头进光量比同类产品高出300%。实际使用时,确实在弱光环境下能得到非常明亮的照片,在这种情况下,画质的略微损失是可以接受的,HTC ONE的表现很不错。
对拍照进行一下总结的话,最主要的问题不是在于弱光环境,而是在白天光线良好的情况下,需要控制好曝光和画质细节。低光照情况下和拍摄特写时得到的结果作为社交分享应该是足够了,但是在光线充足的场景下,表现不尽如人意。不过HTC在拍照功能上加入的Zoe功能能够记录3秒的短视频以及相册中自动选择精彩图片形成视频的功能都从某种角度弥补了一些画质的缺憾,增加了使用的趣味性。
评测总结:
总结之前还有几个小点可以提一下,一是全金属机身没有再出现之前HTC Legend的信号屏蔽问题,信号强度没有感觉受到影响;二是即便电池容量高,但是有着四核处理器加上1080P的屏幕,续航还是保持在一天内的水平。
回到此篇评测的标题,何为转型?HTC是做代工厂出身,在Android发家的时候搭上了这条大船,迅速成长起来;但是相应的,研发底子并不厚实,笔者认为缺乏创新点也是从去年开始HTC市场份额一路下跌的重要原因。这一次,在HTC ONE上,我们看到了HTC的努力,软件方面,正在努力走出自己的一条道路,建设一个自己独特的用户体验系统;硬件上,开始试图进行创新,虽然UltraPixel还不算成熟,但是也从中看到了一些可行性,或许将来能够大放光彩也未可知。但是回到当下,要在这样一个竞争愈发激烈的手机市场继续生存,HTC需要怎样说服消费者为HTC ONE买单呢?或许HTC的转型阵痛还将延续一段时间。