几多欢喜几多愁 观手游风云活着是强者

几多欢喜几多愁 观手游风云活着是强者

news.imobile.com.cn true http://news.imobile.com.cn/articles/2013/0520/119409.shtml report 6055 都说页游曾创下以五年走完端游十年路的传奇,而手游行业则更为迅猛,仅用两三载而已。看似繁华的当下,敏锐的移动互联创业者们一触即发,投身到这场移动手游浪潮中。

都说页游曾创下以五年走完端游十年路的传奇,而手游行业则更为迅猛,仅用两三载而已。看似繁华的当下,敏锐的移动互联创业者们一触即发,投身到这场移动手游浪潮中。

几多欢喜几多愁 观手游风云活着是强者

也许你不会太过惊讶,现今移动互联网行业暴利企业(暂忽略互联网巨头不计,尽管大数还没找到捞钱的法门)中手游企业是赫然在列。起步于2008年的触控科技所出《捕鱼达人》系列日活跃用户量已破千万,单月收入已超5000万。而数字天空也凭《龙之力量》一跃成为中国最具实力手游开发商之一,业内推断单月收入也达3000万元......

然而,笔者认为背后形势可能并不如外界所普遍认知的那般乐观,多数人还依旧沉浸在手游行业爆炸式增长的假象中,手游早已进入无尽头的血海拼杀时代,产品存活着实不易,笑到最后的仅是强者。

赚钱难 一分难倒英雄汉

屡屡见到不少手游企业几年前还默默无闻,而如今动辄收入高达千万乃至数亿,但光鲜抢眼数据的背后是种种波涛暗涌,如今的手游行业越显艰难,门槛越来越高,同时陷阱也越来越多,越来越深。

据艾瑞数据,预计到2013年移动游戏市场渗透率达25.25%。手机游戏市场规模将增长到78.5亿元。而从当前市场分析看来,这外表光鲜的背后存在更深的隐忧,市场只能允许极少数人活下来,成功几率甚至仅有0.1%,相反绝大数团队也许在产品诞生之前便已阵亡,最后剩下的那部分也仅是勉强维持。这样的数据比例确实令中小手游开发团队黯然神伤,对于他们来说,较之强者运营能力不足和商务资源欠缺是硬伤,而过分倚重渠道,无法凸显自身优势,成批死亡也就在所难免。毋庸置疑,目前手游这块土地上并不如预料那般商机无限,短时间内还无法成为众多移动创业者的那根救命稻草。

此外,游戏开发成本的提高也会成为团队的巨大负担。随着游戏开发时间周期越来越长,开发成本与日俱增,而当前机会成本越来越小,加上微乎其微的成功几率,正可谓雪上加霜,长此以往无异于掘土自埋!

Rovio的隐忍 第67弹“小鸟”出世

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实际上,现在回头看乐动卓越,《我叫MT》诞生前的8款游戏,也是成功者寥寥。而名扬四海的顶级手游开发商Rovio未曾不经历数十番挣扎,最终在第67款《愤怒的小鸟》的光环下一炮而红。诸如此类,不予细表。

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来源: 手机之家

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